摘要: 参考博客地址:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/78029675 使用Java接入安卓的SDK 获取手机的信息:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20170318.html 有的手机电量 阅读全文
posted @ 2018-05-03 16:48 薛小爽 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个联机的双人对战网络游戏,看教程之后对于Socket仍然一知半解,查完资料之后,就明白了,分享给大家,有错误欢迎指出,留言讨论。 一、准备 协议分为TCP和UDP。 TCP:传输控制协议 TCP是面向连接的、可靠的 TCP是基于字节流的传输层协议 UDP:用户数据报协议 UDP与TCP相反 阅读全文
posted @ 2018-03-08 14:16 薛小爽 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Th 阅读全文
posted @ 2018-02-27 22:01 薛小爽 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加组件的方式: [AddComponentMenu("Pathfinding/Pathfinder")] 1、创建场景 在场景中添加一些Cube 作为障碍物 Obstacles,添加一个 Capsule 作为Player,然后添加一个Plane 作为地面,再添加一个Plane,作为斜坡测试。这两个 阅读全文
posted @ 2018-02-06 21:03 薛小爽 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装继承多态。面向对象:对象是事件的抽象,万物皆对象,在C#中面向是对一个类的抽象。 重写:在父子之间重写,方法名称、返回值类型、参数列表必须相同。 重载:函数名字相同,参数必须不同与返回值无关。 int m=2; int n=6; int max; int min; min = m < n ? m 阅读全文
posted @ 2018-02-02 22:16 薛小爽 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn 在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。 一、安装插件 安装成功之后在Window点击打开Shader Forge窗口 这是打开之后的界面。 New Shader: 阅读全文
posted @ 2018-01-30 14:00 薛小爽 阅读(2424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看一下效果: Playmaker适合没有代码基础的人来使用,有代码基础的上手也很快,和UE4的蓝图相似,这个插件和其它插件不同之处在于,导入之后要安装,貌似作者很喜欢中国文件,这个插件的Log是一个中文的“玩”字。 插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1smMwomp 阅读全文
posted @ 2018-01-27 15:33 薛小爽 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一开始是正常的,后面是拖进Cube的子物体的情况。 朋友在做一个在地形上生成金币的预制体时,发生了只要一运行,金币就会变形的很严重。从网上也没有找到合适的解决办法,只是调整物体的LocalScal也无法解决这个问题,只是想起了以前的LookAt朝向轴无法更改时,加入了一个空物体来调整这个轴,所以用一 阅读全文
posted @ 2018-01-27 14:25 薛小爽 阅读(991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个游戏的有UI,合理的UI管理可以更加节省游戏资源。本篇是对UI框架的总结。 UI框架就是把所有的UI做成Prefab存进Json文件中,等触发的时候再通过点击事件实例化出相应的UI预制体。这样做的好处是,游戏面板上什么都没有,用到什么就生成什么,为了避免重复生成,采用单例的方式来实现。 一、搭建 阅读全文
posted @ 2018-01-24 20:53 薛小爽 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using UnityEditor; [MenuItem]后的true是不可用 f 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:24 薛小爽 阅读(3270) 评论(0) 推荐(0) 编辑