摘要: 一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using UnityEditor; [MenuItem]后的true是不可用 f 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:24 薛小爽 阅读(3270) 评论(0) 推荐(0) 编辑