01 2018 档案

摘要:ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn 在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。 一、安装插件 安装成功之后在Window点击打开Shader Forge窗口 这是打开之后的界面。 New Shader: 阅读全文
posted @ 2018-01-30 14:00 薛小爽 阅读(2551) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先看一下效果: Playmaker适合没有代码基础的人来使用,有代码基础的上手也很快,和UE4的蓝图相似,这个插件和其它插件不同之处在于,导入之后要安装,貌似作者很喜欢中国文件,这个插件的Log是一个中文的“玩”字。 插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1smMwomp 阅读全文
posted @ 2018-01-27 15:33 薛小爽 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一开始是正常的,后面是拖进Cube的子物体的情况。 朋友在做一个在地形上生成金币的预制体时,发生了只要一运行,金币就会变形的很严重。从网上也没有找到合适的解决办法,只是调整物体的LocalScal也无法解决这个问题,只是想起了以前的LookAt朝向轴无法更改时,加入了一个空物体来调整这个轴,所以用一 阅读全文
posted @ 2018-01-27 14:25 薛小爽 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:每个游戏的有UI,合理的UI管理可以更加节省游戏资源。本篇是对UI框架的总结。 UI框架就是把所有的UI做成Prefab存进Json文件中,等触发的时候再通过点击事件实例化出相应的UI预制体。这样做的好处是,游戏面板上什么都没有,用到什么就生成什么,为了避免重复生成,采用单例的方式来实现。 一、搭建 阅读全文
posted @ 2018-01-24 20:53 薛小爽 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using UnityEditor; [MenuItem]后的true是不可用 f 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:24 薛小爽 阅读(3323) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天给大家分享关于C#的几种调用的方法。 阅读全文
posted @ 2018-01-16 17:01 薛小爽 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:反射:用处为当你解析一个类的时候使用。在工作中比较常用。 代码如下,有的结果我写在了注释后面,不过具体结果大家试一试才能看到结果。 首先,引入反射的命名空间:using System.Reflection; 进程: 引入命名空间using System.Diagnostics; 后面的进程比较好玩, 阅读全文
posted @ 2018-01-15 14:10 薛小爽 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:运行结果: 此案例适用于学习U3D的同学当一个小的Demo练习使用,主要是建立一个文本。其中路径格式为相对格式。 在使用Visual Stdio2015开发的过程中发现 可以使用XML的文本编辑器来使用,减少错误率,同理Json也可以。 要有把路走绝的精神,激流勇退是一种境界,把路走绝是一种精神。坚 阅读全文
posted @ 2018-01-11 14:42 薛小爽 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个名字叫做Player.txt的文本文档。Json的格式在此不在赘述。 { "Name": "小明", "Age": 12, "PlayerList": [ { "username": "admin", "userpass": "admin", "sex": "女" }, { "usernam 阅读全文
posted @ 2018-01-09 17:51 薛小爽 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0)