接口
接口相当于一种彻底抽象的类。
接口体现的是一种规范-----要暴露出来供大家遵守,所以接口里的东西都要用public修饰,不管写不写,始终有public修饰,通常都不写。
一、定义接口
[修饰符] interface 接口名 extend 父接口1,父接口2······
{
//成员变量。只有常量。始终会添加public static final修饰。通常不写。
//抽象方法。默认有public abstract修饰,通常不写。Java8之后,类方法、默认方法(抽象添加方法体)
//内部类
}
默认方法就是实例方法。默认方法与原来的抽象方法地位完全相同。
接口是多继承的
修饰符:public。接口是彻底抽象,不能有final;接口已经够抽象,因此不需要abstract修饰。
接口名:命名规范基本等同于类名。接口一般推荐使用形容词。
public interface Eatable
{
//所有成员变量前默认有public static final
int MAX_PRESERVE = 100;
//默认有public abstract
void taste();
//Java8之后可以有static方法,所以就能定义main方法
//因此接口也可直接运行
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello Word");
}
//类方法可以有方法体
public static void info()
{
System.out.println("类方法");
}
//为了实例方法添加方法体,必须要default修饰
//默认只添加public
default void test()
{
System.out.println("test方法");
}
}
二、实现接口
[修饰符] class 类名 implements 父接口1,父接口2······
{
//五大成员
}
【推论规则】子类要么重写接口中的所有抽象类,要么子类页只能是抽象的。
重写接口的方法只能用public修饰。
public interface Moveable
{
void move();
}
public class Dog implements Eatable,Moveable
{
@Override
public void taste()
{
System.out.println("aa");
}
@Override
public void move()
{
System.out.println("跑的快");
}
}
三、接口的用处
–定义变量,只能用实现类的实例来赋值(向上转型)
–调用类方法和类变量
–派生实现类(子类)
public class EatableTest
{
public static void main(String[] args)
{
//接口访问类变量
System.out.println(Eatable.MAX_PRESERVE);
//接口调用类方法
Eatable.info();
//接口类型的变量只能用实现类的实例赋值。向上转型。
Eatable e1 = new Dog();
e1.taste();
//e1的编译类型为Eatable,编译器只认它是Eatable
//Eatable没有move方法
//e1.move();
if(e1 instanceof Dog)
{
Dog dg = (Dog)e1;
dg.move();
}
}
}