Solidity(2)
第二章 映射(Mapping)和地址(Address)
- Address:以太坊区块链由account(账户)组成。一个账户的余额是以太(在以太坊区块链上使用的币种),可以和其他账户之间支付和接受以太币。每个账户都有一个唯一的标识符——“地址”。
- Mapping:映射是除结构体和数组外,另一种在Solidity中存储有组织数据的方法。
//对于金融应用程序,将用户的余额保存在一个 uint类型的变量中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用来通过userId 存储/查找的用户名
mapping (uint => string) userIdToName;
映射本质上是存储和查找数据所用的键-值对。第一个例子中,键是一个address,值是一个uint;第二个例子中,键是一个uint,值是一个string。
第三章 Msg.sender
在Solidity中,有一些全局变量可以被所有函数调用。其中一个就是msg.sender
,它指当前调用者(或智能合约)的address。
在 Solidity 中,功能执行始终需要从外部调用者开始。 一个合约只会在区块链上什么也不做,除非有人调用其中的函数。所以 msg.sender总是存在的。
mapping (address => uint) favoriteNumber;
function setMyNumber(uint _myNumber) public {
// 更新我们的 `favoriteNumber` 映射来将 `_myNumber`存储在 `msg.sender`名下
favoriteNumber[msg.sender] = _myNumber;
// 存储数据至映射的方法和将数据存储在数组相似
}
function whatIsMyNumber() public view returns (uint) {
// 拿到存储在调用者地址名下的值
// 若调用者还没调用 setMyNumber, 则值为 `0`
return favoriteNumber[msg.sender];
}
第四章 Require
require使得函数在执行过程中,当不满足某些条件时抛出错误,并停止执行。
Solidity并不支持原生的字符串比较, 我们只能通过比较两字符串的keccak256哈希值来进行判断。
function sayHiToVitalik(string _name) public returns (string) {
// 比较 _name 是否等于 "Vitalik". 如果不成立,抛出异常并终止程序
require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik"));
// 如果返回 true, 运行如下语句
return "Hi!";
}
第五章 继承(Inheritance)
contract Doge {
function catchphrase() public returns (string) {
return "So Wow CryptoDoge";
}
}
contract BabyDoge is Doge {
function anotherCatchphrase() public returns (string) {
return "Such Moon BabyDoge";
}
}
由于BabyDoge是从Doge那里inherits(继承)过来的。这意味着当你编译和部署了BabyDoge,它将可以访问catchphrase()
和anotherCatchphrase()
和其他我们在Doge中定义的其他公共函数。
多重继承用逗号隔开。
第六章 引入(Import)
在 Solidity 中,当你有多个文件并且想把一个文件导入另一个文件时,可以使用 import 语句:
import "./someothercontract.sol";
contract newContract is SomeOtherContract {
}
第七章 Storage与Memory
- Storage变量是指永久存储在区块链中的变量。
- Memory变量则是临时的,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。
- 状态变量(在函数之外声明的变量)默认为“存储”形式,并永久写入区块链;而在函数内部声明的变量是“内存”型的,它们函数调用结束后消失。
- 手动声明存储变量主要用于处理函数内的结构体和数组。
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
// Sandwich mySandwich = sandwiches[_index];
// ^ 看上去很直接,不过 Solidity 将会给出警告
// 告诉你应该明确在这里定义 `storage` 或者 `memory`。
// 所以你应该明确定义 `storage`:
Sandwich storage mySandwich = sandwiches[_index];
// ...这样 `mySandwich` 是指向 `sandwiches[_index]`的指针
// 在存储里,另外...
mySandwich.status = "Eaten!";
// ...这将永久把 `sandwiches[_index]` 变为区块链上的存储
// 如果你只想要一个副本,可以使用`memory`:
Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1];
// ...这样 `anotherSandwich` 就仅仅是一个内存里的副本了
// 另外
anotherSandwich.status = "Eaten!";
// ...将仅仅修改临时变量,对 `sandwiches[_index + 1]` 没有任何影响
// 不过你可以这样做:
sandwiches[_index + 1] = anotherSandwich;
// ...如果你想把副本的改动保存回区块链存储
}
}
第九章 更多关于函数可见性
除public
和private
属性之外,Solidity 还使用了另外两个描述函数可见性的修饰词:internal
(内部) 和 external
(外部)。
internal
和private
相似,只不过如果某个合约继承自其父合约,这个合约可以访问父合约中定义的“内部”函数。external
和public
相似,只不过这些函数只能在合约之外调用,即他们不能被合约内的其他函数调用。
contract Sandwich {
uint private sandwichesEaten = 0;
function eat() internal {
sandwichesEaten++;
}
}
contract BLT is Sandwich {
uint private baconSandwichesEaten = 0;
function eatWithBacon() public returns (string) {
baconSandwichesEaten++;
// 因为eat() 是internal 的,所以我们能在这里调用
eat();
}
}
第十一章 使用接口
如果我们的合约需要和区块链上的其它合约会话,则需要先定义一个interface
接口。
例子:
//存储幸运号码并与以太坊地址相关联
contract LuckyNumber {
mapping(address => uint) numbers;
function setNum(uint _num) public {
numbers[msg.sender] = _num;
}
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint) {
return numbers[_myAddress];
}
}
现在假设我们有一个外部合约,使用 getNum 函数可读取其中的数据。
contract NumberInterface {
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
}
我们可以在合约中这样使用:
contract MyContract {
address NumberInterfaceAddress = 0xab38...;
// ^ 这是FavoriteNumber合约在以太坊上的地址
NumberInterface numberContract = NumberInterface(NumberInterfaceAddress);
// 现在变量 `numberContract` 指向另一个合约对象
function someFunction() public {
// 现在我们可以调用在那个合约中声明的 `getNum`函数:
uint num = numberContract.getNum(msg.sender);
// ...在这儿使用 `num`变量做些什么
}
}
通过这种方式,只要将合约的可见性设置为public或者external,就可以与以太坊区块链中的任何其他合约进行交互。
第十二章 处理多返回值
function multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) {
return (1, 2, 3);
}
function processMultipleReturns() external {
uint a;
uint b;
uint c;
// 这样来做批量赋值:
(a, b, c) = multipleReturns();
}
// 或者如果我们只想返回其中一个变量:
function getLastReturnValue() external {
uint c;
// 可以对其他字段留空:
(,,c) = multipleReturns();
}