类名称空间,查询顺序,组合

一.创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性

而类有两种属性:静态属性和动态属性

  • 静态属性就是直接在类中定义的变量
  • 动态属性就是定义在类中的方法
 查询顺序:
   对象 . 属性 : 先从对象空间找,如果找不到,再从类空间找,再找不到,再从父类找....
   类名 . 属性 : 先从本类空间找,如果找不到,再从父类找....
class Person:
    animal = '高级动物'
    soul = '有灵魂'
    language = '语言'

    def __init__(self, country, name, sex, age, hight):
        self.country = country
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age
        self.hight = hight
    def eat(self):
        print('%s吃饭' % self.name)
    def sleep(self):
        print('睡觉')
    def work(self):
        print('工作')
p1 = Person('菲律宾','alex','未知',42,175)  结果为:高级动物
print(p1.animal)

p1.animal = '禽兽'   
print(p1.animal)    结果为:禽兽

二.计算一个类实例化多少对象

class Count:
    count = 0

    def __init__(self):
        Count.count = Count.count + 1


obj1 = Count()
obj2 = Count()
obj2 = Count()
obj2 = Count()
obj2 = Count()

print(Count.count)   结果:5
通过类名可以更改我的类中的静态变量值
Count.count = 6
print(Count.__dict__)
结果:
{'__init__': <function Count.__init__ at 0x00000207E680F378>, '__doc__': None,
'__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Count' objects>, '__module__': '__main__',

'__dict__': <attribute '__dict__' of 'Count' objects>, 'count': 6}
但是通过对象 不能改变只能引用类中的静态变量
obj1 = Count()
print(obj1.count)
obj1.count = 6

三.组合

组合: 给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.

''''模拟英雄联盟写一个游戏人物的类(升级题).
  要求:
  (1)创建一个 Game_role的类.
  (2) 构造方法中给对象封装name,ad(攻击力),hp(血量).三个属性.
  (3) 创建一个attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能:
      例: 实例化一个对象 盖伦,ad为10, hp为100
      实例化另个一个对象 剑豪 ad为20, hp为80
      盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 '谁攻击谁,谁掉了多少血,  
还剩多少血'的提示功能
''''''

版本一:

class GameRole:
    def __init__(self, name, ad, hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp

    def attack(self,p):
        p.hp = p.hp - self.ad
        print('%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血' %(self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp))

class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad
    def fight(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad
        print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血'\
              % (p1.name,self.name,p2.name,p2.name,self.ad,p2.hp))

p1 = GameRole('大阳哥',20,500)
p2 = GameRole('印度阿宁',50,200)
axe = Weapon('三板斧',60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀',100)

axe.fight(p1,p2)
broadsword.fight(p2,p1)
结果:
大阳哥 用三板斧打了印度阿宁,印度阿宁 掉了60血,还剩140血
印度阿宁 用屠龙宝刀打了大阳哥,大阳哥 掉了100血,还剩400血

版本二:

class GameRole:
    def __init__(self, name, ad, hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp
    def armament_weapon(self, wea):
        self.wea = wea
class Weapon:
    def __init__(self, name, ad):
        self.name = name
        self.ad = ad

    def fight(self, p1, p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad
        print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血' \
              % (p1.name, self.name, p2.name, p2.name, self.ad, p2.hp))


p1 = GameRole('大阳哥', 20, 500)
p2 = GameRole('印度阿宁', 50, 200)
axe = Weapon('三板斧', 60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀', 100)
p1.armament_weapon(axe)  # 给大阳哥 装备了三板斧这个对象.
p1.wea.fight(p1, p2)

 

posted @ 2018-07-24 15:56  shuai1993  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报