摘要: 例如:1/方法的作用是分而治之和重用 ,2/形参的本质是变量,起作用是接收实参的值,调用方法时,形参和实参要求,类型一致,个数一致,顺序一致, ,形参只能是变量,而实参可以是变量,也可以是常量,实参的含义是给形参变量赋什么值,3/变量的作用范围,一个变量的作用范围,只在定义该变量的花括号中,才能使用 阅读全文
posted @ 2018-03-31 10:50 狼王来了 阅读(186) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在public class First 表示如果一个类的声明为public,要求该类的类名必须和文件保持一致。在编译 源文件时,让雨果源文件中定义了多个类,那么每个类会形成*.class 文件,执行是,通过Java类名,运行的的是该类中main的方法, main方法是程序的入口的点,是程序执行的对一 阅读全文
posted @ 2018-03-24 12:42 狼王来了 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.初始化 1.对this.super,构造函数,构造代码块,静态代码块总结。 this:代表当前对象,也就是所在函数所属对象的引用。this对象后面加.调用的是对象的成员变量和方法。(this.say());this对象后面加(),调用的是本类中对应参数的构造函数。 super:代表父类,也就是当 阅读全文
posted @ 2018-04-30 20:39 狼王来了 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、面向对象的特征有哪些方面? 答:面向对象的特征主要有以下几个方面: - 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。 - 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父 阅读全文
posted @ 2018-04-30 20:36 狼王来了 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package gui.test;//包名 import javax.swing.JFrame;//导入需要的窗口包JFrame import javax.swing.JLabel;//导入需要的标签包JLabel public class MainFrame extends JFrame{ //构 阅读全文
posted @ 2018-04-21 14:10 狼王来了 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:集合: (1) Collection(单列集合) List(有序,可重复) ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程不安全,效率高 Vector 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程安全,效率低 LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快 线程不安全,效率高 阅读全文
posted @ 2018-04-21 13:58 狼王来了 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件:当用户在界面上执行一个操作,例如按下键盘、拖动或者单击鼠标时,都将产生一个事件。Java中事件是用来描述不同类型用户操作的对象,Java中有很多不同类型的事件。例如:单击,双击,右击,拖动,键盘的按下、释放,文本域内容改变等。 事件源:产生事件的组件就是一个事件源。例如,当在一个Button上 阅读全文
posted @ 2018-04-13 21:55 狼王来了 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1;接口的叙述;因为在接口中,全部都是抽象的方法,所以是不能够实例化,类是不能够继承接口,所以只能是实现了接口所定义的方法,,如果是是一个类继承了接口 ,那么的继承的是只能是它的抽象的方法,除非是实现接口的的类是抽象类,否则接口中的方法都必须在实现类中进行重新的定义 2:接口是不能够实例化 的,也是 阅读全文
posted @ 2018-04-13 21:33 狼王来了 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:标识符:标识符不能是字母或true ,false,null、 标识可以包括字母,下划线(_),或美元符号($);标识符的第一个字符必须是下划线(_),一个字母,或美元的符号($)组成,标识符是区分大小写的,并且没有规定最大的长度 2:变量:是用来存储数据的,在Java中,变量必须把声明 , 3: 阅读全文
posted @ 2018-04-04 22:42 狼王来了 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:private 是私有的意思 2:构造方法:语法:访问修饰符,没有返回的类型,方法名必须和 类名一致,,可以有参数。它的作用是产生对象,特殊之处是;1.就算不写,也有默认的构造方法(公共无参的),2.如果程序员定义了构造方法,,就不会产生默认的构造方法,一个类可以定义多个构造,是构造方法的重载。 阅读全文
posted @ 2018-04-04 21:46 狼王来了 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员变量(属性)和静态变量的区别:成员变量是包含在对象之中的是对象的特征,而静态变量是独立在对象之外的每个对象都有成员变量,而且对一个对象变量的变化,不会影响到别的对象,但静态变量是所有对象共享的变量,它的变化会引起所有对象的变化 成员变量是随着对象的产生而产生随着对象的销毁而销毁,而静态变量加载的 阅读全文
posted @ 2018-03-31 11:28 狼王来了 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑