竹印

有梦即有路,自强可得之!
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2010年12月31日

摘要: libjpeg中图像质量的一点小结 阅读全文

posted @ 2010-12-31 10:32 竹印 阅读(5519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月22日

摘要: 图形渲染管线的一些介绍 阅读全文

posted @ 2010-12-22 16:25 竹印 阅读(1269) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2010年12月20日

摘要: 游戏引擎架构简单描述 阅读全文

posted @ 2010-12-20 10:04 竹印 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月2日

摘要: 寒霜引擎的简单介绍 阅读全文

posted @ 2010-12-02 15:44 竹印 阅读(2784) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月30日

摘要: 压缩算法的一点小结 阅读全文

posted @ 2010-11-30 17:43 竹印 阅读(7390) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2010年10月9日

摘要: 游戏引擎那点事 阅读全文

posted @ 2010-10-09 10:32 竹印 阅读(5133) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 游戏引擎简单介绍 阅读全文

posted @ 2010-10-09 10:28 竹印 阅读(442) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 3D纹理的那点事 阅读全文

posted @ 2010-10-09 10:23 竹印 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月21日

摘要: culling技术的一些简单介绍 阅读全文

posted @ 2010-09-21 14:52 竹印 阅读(3283) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2010年9月3日

摘要: 关于GDI、D2D、D3D、Windows7的图形架构 阅读全文

posted @ 2010-09-03 09:07 竹印 阅读(2310) 评论(4) 推荐(0) 编辑