在Ubuntu 12.04下搭建Cocos2d-x 3.0 生成LuaBindings环境
先简单吐槽下,Cocos2d-x 3.0引入了不少新特性,对Lua的支持,也比以前更友好了,当然官方还是更支持Javascript。
具体缘由我们就不深究了。这不是吾等P民可以揣测的咯。
本来我们直接用官方更支持的Javascript多好的,但是我们团队内部Lua方面的积累已经很多年了,历经了端游,页游,现在转战手游。
所以Lua是我们的不二选择。好了,闲话少说,干货来了。
Cocos2d-x 3.0 系列的版本,新出了一个工具叫 bindings-generator ,但是要用好这个还是很多磨。
首先,需要安装很多环境;其实,是新的配置方式。
今天我们就先讲讲环境搭建。
我的开发环境是 Ubuntu 12.04.x ,我就以此为基础简单记录下,操作步骤:
1、安装python 及 python 开发包
sudo apt-get install python2.7 python2.7-dev libyaml-dev
2、安装 pyYaml
wget http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.tar.gz
tar xvf PyYAML-3.10.tar.gz
cd PyYAML-3.10/
sudo python setup.py install
3、安装 Cheetah 2.4.4
tar xvf Cheetah-2.4.4.tar.gz
cd Cheetah-2.4.4/
sudo python setup.py build
sudo python setup.py install
4、安装 clang 3.3
wget http://llvm.org/releases/3.3/clang+llvm-3.3-amd64-Ubuntu-12.04.2.tar.gz
tar xvf clang+llvm-3.3-amd64-Ubuntu-12.04.2.tar.gz
vi ~/.bashrc
在尾部加入 export CLANG_ROOT=path(你clang的路径) 后,存盘
source ~/.bashrc
到此环境就好了
ps: 有些步骤可能有些遗漏。