摘要: 几何结构,主要是完成Flash编程中,一些和几何相关的内容。如显示对象的变形角度、公式计算等。可能很多人和我一样,高中学的几何知识,差不多都已经还给老师了。不过也不用太担心,因为一般情况下,我们也用不到非常复杂的几何处理。我这里就介绍点非常简单的知识,日常的编程中需要用到。(一)Point对象 Point对象是一个点对象,在显示编程的不少地方都需要用到Point对象。创建一个Point对象方式如下: var p:Point = new Point(3,4); //3:x坐标 4:y坐标 然后可以通过p.x和p.y属性来获得和修改该Point对象的坐标值。 这里有一个非常实用的属性,你可以通过p 阅读全文
posted @ 2013-04-08 10:04 shown 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑