摘要:
通过《Beginning WF4读书笔计 - 第一章 01创建一个简单的工作流》和《Beginning WF4读书笔计 - 第一章 02添加程序元素》的介绍后,本示例基本完成。我们可以看到其总体设计示图如下(图1-20)同时,我们也可以通过选中“Workflow1.xaml”右键,“查看源码”来查看这些工作流所对应的XAML代码。(图1-21)此时,哪果设计器处在打开状态时,会提示一个警告:(图1-22)点击“是(Y)”,便可查看源码,以下示图为部分截取。(图1-23)(注:XAML语法可参考其它相关资料)原著中有与WF老版本的比较和说明,此处不作论述。(第一章完)源代码:VS2010+.ne 阅读全文
摘要:
在WF4.0中提供了一系列如“If”、“Whiel”、“Assign”和“Sequence”等程序要素,(注:这些要素与我们在C#语言中的关键字is, while,=,List类似),为了说明这些要素是如何工作的,我们会设计一个“祝福”程序,类似老式的“座钟”报时一样,发出“铛”的声响。 首先,让我们的解决方案中打开“Workflow1.asmx”文件。使用变量 在WF4.0中但凡要使用到的变量,都必须事先定义(预定义)。在本例中我们将定义两个变量,为别为标示需要发声的次数“numberBells”和记录已经响过次数的“counter”。 首先,选中主活动“Sequence”,点击左... 阅读全文