js中setTimeout()时间参数设置为0的探讨
起因源于几道前端笔试题:
var fuc = [1,2,3]; for(var i in fuc){
setTimeout(function(){console.log(fuc[i])},0); console.log(fuc[i]); }
for(var i = 0; i < 3; i ++) {
(function (x) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
});
console.log(i);
})(i);
}
问:控制台会如何打印?
chrome打印结果如下:
虽然setTimeout函数在每次循环的开始就调用了,但是却被放到循环结束才执行,循环结束,i=3,接连打印了3次3。
这里涉及到javascript单线程执行的问题:javascript在浏览器中是单线程执行的,必须在完成当前任务后才执行队列中的下一个任务。
另外,对于javascript还维护着一个setTimeout队列,未执行的setTimeout任务就按出现的顺序放到setTimeout队列,等待普通的任务队列中的任务执行完才开始按顺序执行积累在setTimeout中的任务。
所以在这个问题里,会先打印1 2 3,而将setTimeout任务放到setTimeout任务队列,等循环中的打印任务执行完了,才开始执行setTimeout队列中的函数,所以在最后会接着打印3次3。
由此,可以知道虽然设置为0秒后执行任务,实际上是大于0秒才执行的。可是这有什么用呢?
用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。
通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。
网上有个比较有意思的案例:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <title> 图 </title> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <p> <input type="text" id="input" value=""/> <span id="preview"></span> </p> </body> <script type="text/javascript"> (function(){ function $(id){ return document.getElementById(id); } $('input').onkeypress = function(){ $('preview').innerHTML = this.value; } })();
</script> </html>
这个keypress函数原意是监听到用户输入字符串就将其完整的显示出来,但是奇怪的是最后一个字符串总是没能显示出来:
,
但是只要改下onkeypress函数就好:
$('input').onkeypress = function(){ setTimeout(function(){$('preview').innerHTML = $('input').value;},0); }
将onkeypress里面的事件延迟到浏览器更新相关DOM元素的状态之后执行,这是就能显示出所有字符串了,如下:
setTimeout()是用来改变任务执行顺序的,难道就没有其他代替的方法了吗?答案是有的。
将监听keypress事件改为监听keyup事件,一样能达到同样的效果:
$('input').onkeyup = function(){ $('preview').innerHTML = $('input').value; }
这里跟key事件的执行顺序有关:
(function(){ function $(id){ return document.getElementById(id); } function log(a){ console.log(a); } $('input').onkeypress = function(){ log("keypress: "+this.value); } $('input').onkeyup = function(){ log("keyup: "+this.value); } $('input').onkeydown=function(){ log("keydown: "+this.value); } })();
当用键盘输入1后,控制台打印结果如下:
也就是先执行keydown事件,再执行keypress事件,执行keypress事件之后改变dom元素的状态(这里是input的value改变了),再执行keyup。
这也解释了为什么通过监听keyup事件就能正确且及时的打印出input的值。
而keypress事件发生时,dom元素的状态还未改变,keypress事件之后dom元素的状态才发生改变,通过setTimeout延迟执行就能达到期望的结果了。
测试过chrome,firefox,ie表现一致。
再来看看另一个例子,稍微有些改动,来自http://blog.csdn.net/lsk_jd/article/details/6080772:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta name="generator" content="HTML Tidy for HTML5 (experimental) for Windows https://github.com/w3c/tidy-html5/tree/c63cc39"> <title> 图 </title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta charset="utf-8"> <meta name="Description" content="SUperman"> <style type="text/css"> </style> </head> <body> <h2>1、未使用 <code>setTimeout</code></h2> <button id="makeinput">生成 input</button> <p id="inpwrapper"></p> <h2>2、使用 <code>setTimeout</code></h2> <button id="makeinput2">生成 input</button></h2> <p id="inpwrapper2"></p> </body> <script type="text/javascript"> (function(){ function get(id){ return document.getElementById(id); } function log(a){ console.log(a) }
window.onload = function(){ get('makeinput').onmousedown=function(){ var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper').appendChild(input); input.focus(); } get('makeinput2').onmousedown = function(){ var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper2').appendChild(input); setTimeout(function(){input.focus();},0); } } })(); </script> </html>
该例子中,未使用setTimeout生成的input没有获得focus,而使用了setTimeout的input可以获得focus,这也是和setTimeout改变任务执行顺序有关。
可是生成的input为什么不会focus呢?是这个focus没执行吗,通过给focus绑定一个事件就可以知道事实是怎样:
get('makeinput').onmousedown=function(){ var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper').appendChild(input); input.onfocus=function(){ //给生成的input绑定focus事件 log("focused"); } input.focus(); }
结果发现控制台有打印"focused"的,进一步猜测未使用setTimeout生成的input获取了focus又失去focus,改下代码看看mouse事件和focus事件的执行顺序:
get('makeinput').onmousedown=function(){ var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper').appendChild(input); input.onfocus=function(){ log("focused"); } input.focus(); log("down"); } get('makeinput').onfocus = function(){ log("focus"); } get('makeinput').onclick = function(){ log("click"); } get('makeinput').onmouseup=function(){ log("up"); }
结果如下:
可见先执行mousedown事件,然后生成的input获得focus,接着按钮获得focus,接着执行mouseup事件,再执行click事件,和key的3个事件的执行顺序有些不同。
看到这里恍然大悟,这个生成的input确实是获得了focus,但是随之失去focus,因为按钮的mousedown事件紧跟着按钮的focus事件,被按钮夺取了focus。
将 input.focus(); 改为 setTimeout(function(){input.focus();},0);得到结果为:
也就是通过延迟执行input获取focus事件,最终就是生成的input获取了focus。
这样的话,通过绑定mouseup,click事件同样能使生成的input夺取按钮的focus事件,事实证明确实如此,就不贴代码上来了。
如果绑定focus事件会怎样呢?这一次,chrome和ie站在了统一战线,都是生成一个获取了focus的input,但有趣的是firefox居然生成了2个。
不过ie反应也不算正常,绑定mousedown时不使用setTimeout的输出是这样的orz:
也就是focus事件好像不执行了,由于没有执行按钮的focus事件,生成的input是获得focus的,也就是不需要延迟执行函数,生成的input也能获取focus。
赶紧将input.focus()注释掉,发现打印出"focused"的地方替换成了"focus",将生成input且获取focus的代码绑定到其他mouse事件和focus事件得到的结果比较复杂,就暂且不做深究,但是可以知道按钮都能执行focus事件,除了绑定mousedown事件忽略了foucs事件。
原因不详,应该是和各浏览器对focus的具体实现有差异吧。看到的朋友若知道什么原因,欢迎告知。
不过折腾了这么久,敢肯定setTimeout确实是实现异步执行的利器。这次对setTimeout的探讨也没有很深入,不过同时也弄清楚了key事件、mouse事件和focus事件的执行顺序。
本人正在学习和摸索中,如有错误,欢迎指正!
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