golang sync.WaitGroup 用法
执行一个简单协程
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main(){
for i := 0; i < 100 ; i++{
go fmt.Println(i)
}
time.Sleep(time.Second)
}
分析:
为什么会有sleep 呢, 主线程为了等待goroutine都运行完毕, 不得不在程序的末尾使用time.Sleep()来睡眠一段时间, 等待 其他线程充分运行 。对于简单的代码100 个for 循环可以在1秒内运行完但是实际的场景中大部分是1秒不够的, 而且大部分的时间 我们都无法预测for 循环内的代码运行时间的长短, 这个时候就不能使用time.sleep() 来完成等待操作了。
使用管道来 完成 操作
func main() {
c := make(chan bool, 100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println(i)
c <- true
}(i)
}
for i := 0; i < 100; i++ {
<-c
}
}
通道是可以完全达到目的的
但是在这里 管道会 有些大材小用,因为它被设计出来不仅仅只是在这里用作简单的同步处理,在这里使用管道实际上是不合适的。而且假设我们有一万、十万甚至更多的for循环,也要申请同样数量大小的管道出来,对内存也是不小的开销
对于这种情况, go 语言中有一个其他的工具 sync.WaitGroup 能更加方便的达到这个目的。
WaitGroup对象内部有个计时器, 最初从0 开始, 他有3个方法 Add() , Done(), Wait()用来控制计数器的数量。 Add(n) 把计数器设置成n, Done() 每次把计数器-1, wait() 会阻塞代码的运行, 直到计数器的值减为0
将上面代码修改:
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println(i)
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
}
这里计数器设置为 100 每个for 循环运行完毕都把计数器减1 主函数中使用Wait() 一直阻塞, 直到wg为0 也就是所有的 100 个for 循环都运行完毕, 相对于使用 管道来说 WaitGroup轻巧了很多。
注意的事项 使用waitGroup
计数器不能为负
我们不能使用Add()给wg 设置一个负值 否则代码会报错
panic: sync: negative WaitGroup counter
goroutine 1 [running]:
sync.(*WaitGroup).Add(0xc042008230, 0xffffffffffffff9c)
D:/Go/src/sync/waitgroup.go:75 +0x1d0
main.main()
D:/code/go/src/test-src/2-Package/sync/waitgroup/main.go:10 +0x54
同样使用done() 也要特别注意不能把计数器的值设置为负值
WaitGroup 对象不是一个引用类型, 在通过函数传值的时候需要使用地址;
注意:值类型包括基本数据类型,int,float,bool,string,以及数组和结构体(struct)。注意:指针也是值类型;sync.WaitGroup 对象是值类型,不是一个引用类型
值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存,此时该值存储于栈上。
func main() {
wg := sync.WaitGroup{} //所以这句可以换成 var wg sync.WaitGroup;
wg.Add(100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go f(i, &wg)
}
wg.Wait()
}
// 一定要通过指针传值,不然进程会进入死锁状态
func f(i int, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Println(i)
wg.Done()
}
原文链接:https://blog.csdn.net/yangxiaodong88/article/details/96309601