C#设计模式(1)——单例模式

C#设计模式(1)——单例模式

一个类只有一个实例对象。

原理:私有化构造器(原本都是public,可以无限多个对象),然后提供一个全局访问点(通过是否已经有实例做判断)

需求:只能允许一个实例访问或者操作

好处:根据需求,减少了内存的损耗

/// <summary>
    /// 单例模式的实现
    /// </summary>
    public class Singleton
    {
        // 定义一个静态变量来保存类的实例
        private static Singleton uniqueInstance;
 
        // 定义一个标识确保线程同步
        private static readonly object locker = new object();
 
        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        private Singleton()
        {
        }
 
        /// <summary>
        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Singleton GetInstance()
        {
            // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
            // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
            // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
            // 双重锁定只需要一句判断就可以了
            if (uniqueInstance == null)
            {
                lock (locker)
                {
                    // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
    }

 

posted @ 2017-03-02 14:12  兽人王子爱学习  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报