摘要: 1.画三维图 之前画曲面的三维图,运用z=x2+y2 算出z和Z,如果是给出数据的地形则没办法用公式算,为此,引入插值自动造出地形的坐标。 拟合和插值的区别:插值是必须要过点,曲线可以不光滑;拟合则是可以不过点,曲线要光滑。 例如依旧画出z=x2+y2 ,但只给出固定点,插值出Z矩阵。 再用公式法求 阅读全文
posted @ 2019-08-20 13:13 守林鸟 阅读(5546) 评论(0) 推荐(0) 编辑