9 - Python 类与对象

1、什么是类

  • 人类、车类、鸟类、猴类、生物类
  • 是一群具有相同 特征 或者 相同行为的事物的一个统称,是抽象的
  • Python中的类可以类比为图纸(模子)
  • 类只有一个
  • 特征:一般是名词,特性, Python中称为属性
  • 行为: 一般为动作,Python中称为方法(类似于函数)

2、什么是对象

  • 人类:男人 女人 性别不详的人
  • 鸟类:麻雀 孔雀 凤凰 鸵鸟
  • 对象是一个具体的存在:凤凰
  • 对象是由类创建的,并且具有类的特征和行为
  • 对象有很多个,可以使用类来创建多个对象
  • 每个对象之间,拥有不同的属性值
  • 每个对象的实例属性是独有的

 

2.1对象的概念

某种数据类型的一个具体的数据,个体,对象,就称之为这个类的一个实例或者对象。

比如:1就是整数的一个实例/对象

通过类创建对象叫实例化。

所谓的面向对象,就是把一些数据抽象成类的思想。

 

3.定义类class

# 类名为大驼峰
class PeopleInfo:
    """
    定义人类
    """
    # 类中称为方法
    # 类似于函数
    def __init__(self, name, age, sex):     # 构造方法, 构造器
        pass

4.

  • 在类中创建的方法,如果带 self, 那么往往把它叫做实例方法
  • 创建对象,是一个实例化的过程
  • 使用 对象.方法名 来调用方法
  • 对象将自身, 自动传给了self, 所以不会报错, 在类里面, self 相当于one_person
  • 在类的外面创建属性, ---不推荐使用
  • 使用 对象.属性 = 属性值 类似于给变量赋值
  • 在类的外面如何调用属性
  • 使用 对象.属性 类似于获取变量
class PersonInfo:  # 类相当于图纸(模板)
    """
    定义人类
    """
    def run(self):
        # self跟调用方法时的对象ID一致
        print("人会跑步")

    def eat(self):  # 在类中创建的方法, 如果带self, 那么往往把它叫做实例方式
        print("人会吃饭")


one_person = PersonInfo()  # 创建对象(盖房子), 是一个实例化的过程
print(f"one_person的ID为: {id(one_person)}")
one_person.run()  # 使用 对象.方法名 来调用方法
one_person.eat()  # 对象将自身, 自动传给了self, 所以不会报错, 在类里面, self相当于one_person

# 在类的外面创建属性, ---不推荐使用
# 使用 对象.属性 = 属性值    类似于给变量赋值
one_person.name = "胡巴"
one_person.age = 25
one_person.height = 190
# 在类的外面如何调用属性
# 使用 对象.属性   类似于获取变量
print(one_person.name)
print(one_person.age)
print(one_person.height)

类属性:

  • 共有的特征, 那么叫做类属性
  • 在类的外面定义的是变量,但是在类名的下面。定义的变量,称为类属性,所以对象共有的特征

 

类的初始化函数__init__:

  • 固定形式, 绝大多数情况下, 会使用__init__方法来创建属性,称为构造方法或者构造器, 推荐做法
  • 形参,由类名("雨欣") 来传参实参
  • 在构造方法下创建属性,写死:self.fair = "假发"
  • 一般在类的里面, 会使用 self.属性 来创建属性:self.name = name

__str__:魔术方法

  • 如果使用print函数打印一个对象, 那么会自动调用__str__实例方法
  • _str__实例方法,需要返回一个字符串,否则会报错
  • 使用return来定义
  • def __str__(self):  # 魔术方法
        return "<{}>".format(self.name)

 

在类中创建的方法,如果带 self, 那么往往把它叫做实例方法

可以使用类来创建多个对象,每个对象之间,拥有不同的属性值,每个对象的实例属性是独有的

 

class PersonInfo:   # 类相当于图纸(模板)
    """
    定义人类
    """
    # 共有的特征, 那么叫做类属性
    head = 1    # 在类的外面定义的是变量, 但是在类名的下面, 定义的变量, 称为类属性, 所以对象共有的特征

    def __init__(self, name, age, height):
        """
        固定形式, 绝大多数情况下, 会使用__init__方法来创建属性,称为构造方法或者构造器, 推荐做法
        :param name:形参,由类名("雨欣") 来传参实参
        :param age:形参,由类名(16) 来传参实参
        :param height:形参,由类名(170) 来传参实参
        """
        self.fair = "假发"     # 创建属性,写死
        self.name = name      # 一般在类的里面, 会使用 self.属性 来创建属性
        self.age = age
        self.height = height
        print(f"self的ID为: {id(self)}")
        # 在类的里面使用self.属性名, 能获取属性的值
        print("姓名: {}\n年龄: {}\n身高: {}".format(self.name, self.age, self.height))

    def run(self):
        # self跟调用方法时的对象ID一致,实例方法中,使用self.属性名 来调用
        # self.face = "瓜子"      # 实例方法中创建属性--不推荐
        print("{}会跑步".format(self.name))

    def eat(self):  
        # 在类中创建的方法, 如果带self, 那么往往把它叫做实例方法
        print("{}会吃饭".format(self.name))

    def info(self):
        # 在类的里面, 可以使用类名.类属性 来获取类属性的值
        # print("姓名: {}\n年龄: {}\n身高: {}\n脑袋个数: {}".format(self.name, self.age, self.height, PersonInfo.head))
        # 在类的里面, 可以使用self.类属性 来获取类属性的值
        print("姓名: {}\n年龄: {}\n身高: {}\n脑袋个数: {}".format(self.name, self.age, self.height, self.head))

    def __str__(self):  # 魔术方法
        # 如果使用print函数打印一个对象, 那么会自动调用__str__实例方法
        # 往往__str__实例方法, 需要返回一个字符串
        return "<{}>".format(self.name)


# 可以使用类来创建多个对象
# 每个对象之间, 拥有不同的属性值
# 每个对象的实例属性是独有的
one_person = PersonInfo("雨欣", 16, 180)   # 类名() 默认会调用__init__方法,实参
two_person = PersonInfo("Sunny", 18, 185)

# one_person.run()
# two_person.run()
# two_person.eat()
print(one_person)
print(two_person)

# 在类的外面如何访问类属性?
# 1. 类名.类属性
print(PersonInfo.head)
# 2. 对象.类属性
print(one_person.head)
print(two_person.head)

# PersonInfo.info()     # 不能使用类名来调用实例方法
# PersonInfo.name       # 不能使用类名来调用实例属性
one_person.info()       # 可以使用对象名来调用实例方法

5.类方法和静态方法

类方法

格式:

@classmethod    # (译:可拉斯.蛮色的)装饰器,类方法来处理类属性的
    def angray(cls):    # 如果不加装饰器,默认创建实例方法
        cls.head = 2
        pass
  • 使用@classmethod来定义(译:卡拉斯.蛮色的)
    • 在类方法里面  调用  或  修改  类属性 -------cls.类属性
  • 在类中创建的方法, 如果带self, 那么它叫做实例方法
  • 在类的外面可以调用静态方法
    • 对象.静态方法
    • 类.静态方法
  • 在外面,来调实例属性
    • 对象.实例属性
  • 在外面,调用类属性
    • 对象.类属性
  • 在外面,调用类方法
    • 对象.类方法
  • 当对象调用类方法时, 会把对象所属的类ID自动赋值给cls
  • 在类的外面修改类属性--不推荐
    • 类名.类属性
  • 对象不能调用类外面的函数
    • 对象.函数名

静态方法

格式:

@staticmethod   # (译:四大题刻.蛮色的 )定义的是静态方法, 静态跟类外面定义的函数几乎没有区别, 只不过是位置不同以
def weather_forecase(motion):
    """
    播报天气
    在类的外面定义的一定是函数, 在类的里面定义的才是方法
    :return:
    """
    print("天气, 晴朗!")
    print("温度: 22°")
    print("适合出游")
  • 使用@staticmethod来定义
  • 在类的外面调用静态方法
    • 对象.静态方法  
    • 类.静态方法  
  • 在类的里面调用静态方法
    • self.静态方法  
  • 在类里面的类方法内调用静态方法
    • cls.静态方法  
  • 在类的里面可以调用类外面的函数

 

问题:

1、实例方法和类方法、静态方法有什么区别?

1、第一个参数:实例方法是 self,类方法是 cls,静态方法没有必传参数。

2、类方法用 @classmethod 装饰。静态方法用 @staticmethod 装饰。

3、实例方法,一定要有对象能访问。

类方法,不需要对象直接类名访问,类和对象都可以访问。

静态方法,对象和类都可以访问。

  

 

函数与方法:

类当中定义的函数,叫做方法

不在类当中定义的函数。

 

一定要有实例化对象才能访问的。

实例属性:

定义的时候:self.属性名 = 值

调用的时候:对象名.属性名

实例方法:

定义的时候:方法的第一参数是self

调用的时候:对象名.方法名(有参传参)

在实例方法当中,可不可以通过self调用其它的实例方法???

可以

注意:方法不要互相调用

知识点:

实例属性,都在__init__方法中定义初始值。

实例方法,第一个参数必须是self。在实例方法当中,可以修改实例属性的值。

 

6.类的内部和外部调用

代码案例:

class NumDeal:

    num_type = '数字类型'
    num_amount1 = 11
    num_amount2 = 33

    def __init__(self, num1, num2):
        self.num1 = num1
        self.num2 = num2
        print(f'类内部调用类方法nums_sum:{self.nums_sum()}')  # 类内部调用类方法,因为创建了两次实例对象,所以调用该方法时传入两个对象的实例变量值
        print(f'类内部调用实例方法nums_add:{self.nums_add()}')  # 类内部调用类方法,因为创建了两次实例对象,所以调用该方法时传入两个对象的实例变量值
        print(f'类的内部调用实例属性num1:{self.num1},num2:{self.num2}')  # 因为创建了两个实例化对象,所以会调用初始化函数两次,分别打印出两个对象分别传入的值
        print(f'类的内部调用类属性num_type:{self.num_type},num_amount1:{self.num_amount1},num_amount2:{self.num_amount2}')

    def nums_add(self):  # 实例方法
        return self.num1 + self.num2

    @classmethod  # 定义类方法需要用装饰器@classmethod
    def nums_sum(cls):      # 类方法

        return cls.num_amount1 + cls.num_amount2


num_int = NumDeal(4, 5)
num_float = NumDeal(4.1, 5.1)
print('*'*30, 'num_int', '*'*30)
print(f'类外边通过类实例对象num_int调用类属性:{num_int.num_type}')
print(f'类外边通过类实例对象num_int调用实例属性num1:{num_int.num1},num2:{num_int.num2}')
print(f'类外边通过类实例对象num_int调用实例方法nums_add(两个int类型数字相加结果):{num_int.nums_add()}')
print(f'类外边通过类实例对象num_int调用类方法nums_sum():{num_int.nums_sum()}')
print()
print('*'*30, 'num_float', '*'*30)
print(f'类外边通过类实例对象num_float调用类属性:{num_float.num_type}')
print(f'类外边通过类实例对象num_float调用实例属性num1:{num_float.num1},num2:{num_float.num2}')
print(f'类外边通过类实例对象num_float调用实例方法nums_add(两个float类型数字相加结果):{num_float.nums_add()}')
print(f'类外边通过类实例对象num_float调用类方法nums_sum():{num_float.nums_sum()}')
print()
print('*'*30, 'NumDeal', '*'*30)
print(f'类外边通过类名NumDeal调用类属性:{NumDeal.num_type}')
# print(f'类外边通过类名NumDeal调用实例属性num1:{NumDeal.num1}')  # 会报错,说明不能用类名调用实例属性
# print(f'类外边通过类名NumDeal调用实例方法nums_add():{NumDeal.add()}')#会报错,说明不能用类名调用实例方法
# print(f'类外边通过类名NumDeal调用实例方法nums_add(:{NumDeal.nums_add(num_int)}')  # 可以在调用实例方法是传入类实例对象
print(f'类外边通过类名NumDeal调用类方法nums_sum():{NumDeal.nums_sum()}')

执行结果:

类内部调用类方法nums_sum:44
类内部调用实例方法nums_add:9
类的内部调用实例属性num1:4,num2:5
类的内部调用类属性num_type:数字类型,num_amount1:11,num_amount2:33
类内部调用类方法nums_sum:44
类内部调用实例方法nums_add:9.2
类的内部调用实例属性num1:4.1,num2:5.1
类的内部调用类属性num_type:数字类型,num_amount1:11,num_amount2:33
****************************** num_int ******************************
类外边通过类实例对象num_int调用类属性:数字类型
类外边通过类实例对象num_int调用实例属性num1:4,num2:5
类外边通过类实例对象num_int调用实例方法nums_add(两个int类型数字相加结果):9
类外边通过类实例对象num_int调用类方法nums_sum():44

****************************** num_float ******************************
类外边通过类实例对象num_float调用类属性:数字类型
类外边通过类实例对象num_float调用实例属性num1:4.1,num2:5.1
类外边通过类实例对象num_float调用实例方法nums_add(两个float类型数字相加结果):9.2
类外边通过类实例对象num_float调用类方法nums_sum():44

****************************** NumDeal ******************************
类外边通过类名NumDeal调用类属性:数字类型
类外边通过类名NumDeal调用类方法nums_sum():44

1、实例属性

在类的外面

    • 赋值(创建)
      • 对象.属性名-------不推荐  
      • 类.实例属性名 = 属性值
      • 错误用法,执行报错    
    • 调用
      • 对象.属性名      
      • 类.实例属性名 = 属性值
      • 错误用法,执行报错    

在类的里面

    • 赋值(创建)
      • 使用__init__方法来给实例实例属性赋值  
      • self.属性名 = 属性值  
      • cls.实例属性名 = 属性值
      • 错误用法,执行报错    
    • 调用
      • self.属性名  
      • cls.实例属性名
      • 错误用法,执行报错    

2、类属性

在类的外面

    • 赋值(创建)
      • 类名.类属性名 = 类属性值  
      • 对象.类属性名 = 类属性值
      • 错误用法,执行报错    
    • 调用
      • 类名.类属性名  
      • 对象.类属性名  

在类的里面

    • 赋值(创建)
      • 类名.类属性名 = 类属性值
      • cls.类属性名 = 类属性值
      • self.类属性名 = 类属性值
      • 错误用法,执行报错
    • 调用
      • 类名.类属性名
      • cls.类属性名
      • self.类属性名

3、实例方法

在类的外面

    • 调用
      • 对象.实例方法()  
      • 类名.实例方法()  
      • 错误用法,执行报错    

在类的里面

    • 赋值(创建)
      • 类名.类属性名 = 类属性值
      • cls.类属性名 = 类属性值
      • self.类属性名 = 类属性值  
      • 错误用法,执行报错    
    • 调用
      • self.实例方法()  
      • 类名.实例方法()  
      • 错误用法,执行报错    
      • cls.实例方法()  
      • 错误用法,执行报错    

4、类方法

在类的外面

    • 调用
      • 类名.类方法()  
      • 对象.类方法()  

在类的里面

    • 调用
      • 类名.类方法()  
      • self.类方法()  

5、静态方法

在类的外面

    • 调用
      • 类名.静态方法(参数)  
      • 对象.静态方法(参数)  

在类的里面

    • 调用
      • 类名.静态方法(参数)  
      • self.静态方法(参数)  
      • cls.静态方法(参数)  

 

7.类的继承、重写、拓展、超继承

继承:

  • 子类可以直接调用继承的父类中的属性值:self/name
  • 使用类名(父类名) 来继承父类的所有方法, 私有方法和私用属性除外(__one_methond)
  • 被继承也可以叫做:父类、超类、基类
  • 继承父类的类叫做:子类

私有属性/方法

1、不想被子类继承

2、不想被外部访问

3、私有属性/方法,仅在类内部。

私有化的属性/方法:仅给类内部使用。

私有化的方式:

1、_属性/方法: 子类/对象都可以访问_属性/方法,但是,不希望被访问。

2、__属性/方法: 子类/对象不可以访问__属性/方法。   双下划綫级别会更高

class Parent:

    def __init__(self, id):
        print("我是爸爸,我有财产。我的id是{}".format(id))
        self._flag = "涨薪3000"  # 定义私有化属性
        self.__flag = "涨薪3000"

    def run(self):
        print("爸爸会跑!!!")

    # 类内部访问私有属性
    def print_flage(self):
        print(self.__flag)


# 继承 - 拥有父类的所有方法
class Son(Parent):

    def print_money(self):
        print(self._flag)  # 可以打印出来,但是 . 的时候没有联想
        print(self.__flag)  # 子类/对象不可以访问__属性/方法。


s = Son(1111111)
s.run()
# print(s._flag)    # 可以打印出来,但是 . 的时候没有联想
# print(s.__flag)   # 会报错,提示没有这个属性
s.print_money()     # 会报错,子类/对象不可以访问__属性/方法。

重写:super().父类方法

  • 对父类方法的重写,如果定义了跟父类一样的方法名,那么会将父类同名的方法覆盖掉
  • 重写后,子类调用的是重写后的实例方法
  • super().父类方法,能够调用父类的方法,是Python3中的方法,重写

继承之后,对于父类已有的方法,进行重写 (改进父类的同名方法、全面颠覆父类的同名方法)。

在子类当中,调用父类的同名方法:super

super().父类的同名方法(有参传参)

因为如果使用 self 去调,就会直接调用子类的同名方法。

就近原则:子类有的方法,直接使用子类。子类没有的方法,才去父类找。

class Parent:

    def __init__(self, id):
        print("我是爸爸,我有财产。我的id是{}".format(id))

    def run(self):
        print("爸爸会跑!!!")

    def sleep(self, place):
        print("在 {} 休息".format(place))


# 继承之后,要对父类的同名方法,进行优化。。
class Son(Parent):

    # 通常会去调用父类的初始化方法,并额外增加子类想要做的初始化代码。
    # 父类的__init__参数必须有,可以额外再添加其它参数。
    def __init__(self, my_id):
        super().__init__(my_id)     # 调用 父类的方法
        print("我是儿砸,我是女儿!!")
        # self.run() # 如果与父类不重名,一般都是通过self去调用
        # super().run()

    def sleep(self, my_place, pet_name):
        super().sleep(my_place)     # super 调用 父类的方法
        print("和{}一起!!".format(pet_name))


s = Son(1234567890)
# s.run()
s.sleep("公司", "老板家的狗子")


# 继承之后,不对父类作任何改动,仅仅在父类的基础上,增加了其它的方法
class Son2(Parent):

    def eat(self):
        print("会吃!!!")

    def cooking(self):
        print("做饭666666")

    def sport(self):
        print("开始运动!")
        self.run()

 

多重继承:了解

class Grand:

    def run(self):
        print("爷爷会跑!!!")


class Parent(Grand):

    def __init__(self,id):
        print("我是爸爸,我有财产。我的id是{}".format(id))

    def run(self):
        print("爸爸会跑!!!")

    def sleep(self,place):
        print("在 {} 休息".format(place))


# 继承之后,要对父类的同名方法,进行优化。。
class Son(Parent):

    # 通常会去调用父类的初始化方法,并额外增加子类想要做的初始化代码。
    # 父类的__init__参数必须有,可以额外再添加其它参数。
    def __init__(self,my_id):
        super().__init__(my_id)
        print("我是儿砸,我是女儿!!")
        # self.run() # 如果与父类不重名,一般都是通过self去调用
        # super().run()

    def sleep(self,my_place, pet_name):
        super().sleep(my_place)
        print("和{}一起!!".format(pet_name))

    def run(self):
        super().run()

# 就近原则
Son(1111111).run()

 

多继承

class Student:

    def study(self):
        print("学习,投资自己")


class Employee:

    def own_money(self):
        print("赚钱")


class People(Student, Employee):

    def run(self):
        print("会跑")


People().study()

 

拓展:

拓展,,在父类的方法的基础上,新增内容;super().__init__ 代表父类,代表创建了对象调用了 init方法

 

超继承:

def info(self):  # 定义与父类同样的方法 
    # super()能够调用父类的方法, 是Python3中的方法 
    super().info()  # 调用父类的方法 
    print("工作: {}".format(self.job))  # 在本子类中添加新的内容,即继承了父类中的方法,也添加了新的内容

示例:

class Animal(object):  # 如果一个类, 没有显示继承一个类, 那么默认会继承object(祖宗类) 
    """ 
    定义动物类 :object 写与不写都一样,如果一个类, 没有显示继承一个类, 那么默认会继承object(祖宗类) 
    """

    def __init__(self, name, age, color):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color

    def eat(self):
        print("{}需要吃东西".format(self.name))

    def drink(self):
        print("{}需要喝水".format(self.name))

    def run(self):
        print("{}会跑步".format(self.name))

    def sleep(self):
        print("{}需要睡觉".format(self.name))

    def info(self):
        print("姓名: {}\n年龄: {}\n颜色: {}".format(self.name, self.age, self.color))


class Dog(Animal):
    """ 
    使用类名(父类名) 来继承父类的所有方法, 私有方法和私用属性除外(__one_methond) 被继承的类也可以叫做:父类、超类、基类;继承父类的类叫做子类 
    """

    def bark(self):
        print("{}会汪汪叫".format(self.name))


class XiaoTianQuan(Dog):
    def __init__(self, name, age, color, job):
        # 拓展, 在父类的方法的基础上, 新增内容;super().__init__ 代表父类,代表创建了对象调用了 init方法 
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color
        super().__init__(name, age, color)
        self.job = job

    def fly(self):
        print("{}会飞".format(self.name))

    def sleep(self):  # 对父类方法的重写,如果定义了跟父类一样的方法名, 那么会将父类同名的方法覆盖掉 
        print("{}是神仙, 不需要睡觉".format(self.name))

    def info(self):  # Python2中, 可以使用super(子类名, self).父类的方法 
        super(XiaoTianQuan, self).info()  # super().父类方法,能够调用父类的方法, 是Python3中的方法,重写 
        super().info()
        print("工作: {}".format(self.job))


class Cat(Animal):
    def catch(self):
        print("{}会抓老鼠".format(self.name))


if __name__ == '__main__':
    taidi = Dog("泰迪", 1, '黑色')
    taidi.weight = 2  # 动态创建属性, 比较少见, 也有应用场景 
    xiaotianquan = XiaoTianQuan("哮天犬", 1000, "金色")
    xiaotianquan = XiaoTianQuan("哮天犬", 1000, "金色", "守护天庭")
    taidi.info()
    xiaotianquan.sleep()  # 重写方法:将父类的方法覆盖掉     
    xiaotianquan.info()

 

多态:了解

python没有多态,python处处皆多态 -- python的函数,参数不需要申明类型,也不会限定类型。

python: 鸭子类型

Java语言:函数的任意参数,必须申明是什么类型。传参一定要是指定的数据类型,否则就报错。

多态:父类类型,接收子类对象。

# 父类
class People:
    def run(self):
        print("人会跑")


# 子类
class Student(People):
    def run(self):
        print("学生会跑")


# 子类
class Employee(People):
    def run(self):
        print("员工会跑")


class Dunk:
    def run(self):
        print("鸭子会跑")


# python当中函数的参数
def can_run(obj):
    obj.run()


e1 = Employee()
# 判断e1是不是Employee类的对象, e1是不是Employee父类People的对象??
print(isinstance(e1, Employee))  # True
print(isinstance(e1, People))  # True

# e1 = Employee()
# # 对象作为函数的参数
# can_run(e1)
# # can_run("hello world")
# s1 = Student()
# # 对象作为函数的参数
# can_run(s1)
# 
# p1 = People()
# # 对象作为函数的参数
# can_run(p1)
# 
# d1 = Dunk()
# # 对象作为函数的参数
# can_run(d1)

 

重载:了解

java语言:

1、函数的参数,必须指定数据类型

2、函数的参数,没有不定长类型。

解决:

1、同一函数名,参数支持不同的数据类型。

--- python而言,参数类型不受限制。

2、同一函数名,支持参数个数不一样。

--- python而言,*args, **kwargs

# 别的语言java: 参数是个整数
def hello_world(int a):
    print("11111")

# 别的语言java: 参数是个符点数
def hello_world(float b):
    print("222222")

# 别的语言java: 参数是个符点数
def hello_world(float b, float c):
    print("333333")

 

反射:了解

hasattr(对象/类,属性名) -- 对象/类是否有属性,如果有为True,如果没有为False

setattr(对象/类,属性名,属性值) -- 给对象/类是 添加/修改属性值.如果属性存在,则是修改.如果属性不存在,则是添加.

getattr(对象/类,属性名) -- 获取对象/类的属性值

delattr(对象/类,属性名) -- 删除对象/类的属性和属性值

class People:
    def run(self):
        print("人会跑")


p = People()
p.hello = "11111"   # 添加属性
print(p.hello)

if hasattr(p, "hello"):  # 对象/类是否有属性
    print("已存在")
else:
    setattr(p, "hello", "66666")    # 给对象/类是 添加/修改属性值

print(getattr(p, "hello"))      # 获取对象/类的属性值
# print(p.hello)
delattr(p, "hello")     # 删除对象/类的属性和属性值
# print(getattr(p, "hello")) # 在获取 会报错:AttributeError: 'People' object has no attribute 'hello'

if hasattr(People, "kind"):
    print("已存在")
else:
    setattr(People, "kind", "人类")

print(getattr(People, "kind"))  # 类访问kind属性
print(getattr(p, "kind"))  # 对象访问kind属性
delattr(People, "kind")

 

 

 

 

 

 

练习题:

1.什么是类?什么是对象?

什么是类?

    • 类 是对一群具有 相同特征 或者 行为 的事物的一个统称
    • 抽象的

什么是对象?

    • 对象 是 由类创建出来的一个具体存在
    • 具体的

2.类由哪几部分构成?

  • 特征 被称为 属性
    • 它是什么样的  
  • 行为 被称为 方法
    • 它可以做什么  

3.列举几个生活中类和对象的例子

  • 建筑物图纸为类,建造出来的房子为对象
  • 狗为类,泰迪为对象
  • 测试为类,测试用例为对象

4.类的设计原则

请从类的命名、类中属性和方法来阐述

  • 类名
    • 满足大驼峰命名法
    • 分析 整个业务流程,找出其中的 名词
  • 属性
    • 这类事物具有什么样的特征
    • 找名词
  • 方法  
    • 这类事物具有什么样的行为  
    • 找动词  

5.实例方法的特性?__init__方法的作用?

类中实例方法的特性?

    • 第一个参数一定为self
    • 只能被对象调用
    • 对象.实例方法,会将对象自身传给self

__init__方法的作用?

    • 创建属性并初始化
    • 类名(参数) 会调用__init__(self, 参数)方法

6.实例方法与类方法的区别?

实例方法

  • 只能被对象调用
  • 第一参数为self,在调用时会自动将对象自身传给self
  • 作用:处理实例属性
  • 在类外
    • 对象.实例方法(self, 参数)  
  • 在类里
    • self.实例方法(参数)  

类方法

  • 能被对象、类来调用
  • 需要使用@classmethod装饰器以及第一个参数为cls
  • 在类外
    • 对象.类方法(cls, 参数) 会将对象的类传给cls  
    • 类.类方法(cls, 参数) 会将类传给cls  
  • 在类里
    • self.类方法(cls, 参数) 会将对象的类传给cls  
    • 类.类方法(cls, 参数) 会将类传给cls  
  • 作用:
    • 处理类属性  

7.在类的里面和类的外面,调用实例方法、实例属性、类属性的方式?

  • 参考第6题,或上面总结的6.类的内外部调用

8.__str__实例方法的作用?

  • 打印对象时会调用
  • 必须return 字符串

9.编写如下程序,灰色的Tom猫,今年1岁,吃着美味的食物,喝着可口的饮料,非常享受的样子

  • a.根据以上信息,抽象出一个类
  • b.定义相关属性,并能在类的外面调用
  • c.定义相关方法,在方法中打印相应信息
class Cat:
    """
    create a cat class
    """
    def __init__(self, name, color, age):
        """
        构造方法
        :param name: 姓名
        :param color: 颜色
        :param age: 年龄
        """
        self.name = name
        self.color = color
        self.age = age
        self.status = [] # 状态

    def eat(self):
        print("{}正在吃东西...".format(self.name))
        self.status.append("舔嘴巴")

    def drink(self):
        print("{}正在喝饮料...".format(self.name))
        self.status.append("喵喵喵...")


tom = Cat("Tom", "灰色", 1)
print("名字:{}\n颜色:{}\n年龄:{}".format(tom.name, tom.color, tom.age))
tom.eat()
tom.drink()
print("{}很享受的样子,{}、{}".format(tom.name, *tom.status))

 

10.类方法、静态方法分别是什么?有作用?如何定义?

类方法是什么?

  • 针对 类 定义的方法

作用?

  • 处理类属性

如何定义?

@classmethod 
def 类方法名(cls): 
    pass
  • 需要修饰器 @classmethod 来标识
  • 第一个参数一般为 cls
  • 在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

静态方法是什么? 作用?

  • 与对象和类没有直接关系的一段逻辑
  • 但在类中要调用某一个函数,为了类的封装性,往往会将类外面定义的函数拿到类里面来定义

如何定义?

@staticmethod 
def 静态方法名(参数): 
    pass
  • 需要修饰器 @staticmethod 来标识
  • 在类里面和类外面,都能被对象和类来调用

11.类方法、静态方法分别如何调用?

  答案参考题1

12.什么是继承?有什么特性?

什么是继承?

  • 获取已存在类的资源(方法和属性)

有什么特性?

  • 能够继承父类的所有方法,私有方法除外

13.编写如下程序,创建一个名为 Restaurant类,要求至少拥有饭店名和美食种类这两个特征。

  • a.需要创建一个方法来描述饭店名和美食种类相关信息
  • b.同时能够显示饭店营业状态(例如:正在营业)
class Restaurant:

    def __init__(self, name, *args):
        self.name = name
        self.args = args

    def description(self, status):
        if status == 'OPEN':
            print('{}饭店营业正常营业'.format(self.name))
            for item in self.args:
                print('美食种类有:{}'.format(item))
        elif status == 'CLOSED':
            print('{}饭店暂停营业,欢迎下次光临!'.format(self.name))


if __name__ == '__main__':
    a = Restaurant('金手勺', '米饭', '馒头', '大饼')
    a.description('OPEN')
    a.description('CLOSED')

方式二:

class Restaurant:
    """
    创建一个餐馆类
    """
    def __init__(self, restaurant_name, cooking_type):
        self.restaurant_name, self.cooking_type = restaurant_name, cooking_type

    def describe_restaurant(self):
        print("*" * 46)
        print("{:^40s}\n".format(self.restaurant_name))
        for key, item in enumerate(self.cooking_type, start=1):
            print("\t{}.{}".format(key, item))
        print("\t请点餐,祝您用餐愉快!")
        print("*" * 46)

    def open_restaurant(self):
        print("{},正在营业...".format(self.restaurant_name))


cooking_types = ["北京烤鸭", "四川麻婆豆腐", "西湖醋鱼", "飞龙汤", "无为熏鸭", "东坡肉", "腊味合蒸", "辣子鸡", "东安子鸡", "清 蒸武昌鱼"]
famous_restaurant = Restaurant("可优吃不腻餐馆", cooking_types)
famous_restaurant.describe_restaurant()
famous_restaurant.open_restaurant()

 

14.编写如下程序,编写一个数学计算类,要求初始化方法带参数(传两个数字),能够实现加减乘除运算。

class MathOperation:
    """
    数学运算类
    """
    def __init__(self, one_num, two_num):
        self.first_num, self.second_num = one_num, two_num

    def add(self):
        return self.first_num + self.second_num

    def minus(self):
        return self.first_num - self.second_num

    def multiply(self):
        return self.first_num * self.second_num

    def divide(self):
        try:
            return round(self.first_num / self.second_num, 2)   # 相乘之后四舍五入
        except ZeroDivisionError:
            # print("出现除0错误!")
            return ""


if __name__ == '__main__':
    # one_number = 10
    # two_number = 0
    # math_operate = MathOperation(one_number, two_number)
    # print("{} + {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.add()))
    # print("{} - {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.minus()))
    # print("{} * {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.multiply()))
    # print("{} / {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.divide()))

    nums = (10, 0)      # 传入两个参数
    math_operate1 = MathOperation(*nums)    # *号代表解包:10和0
    print("{} + {} = {}".format(*nums, math_operate1.add()))
    print("{} - {} = {}".format(*nums, math_operate1.minus()))
    print("{} * {} = {}".format(*nums, math_operate1.multiply()))
    print("{} / {} = {}".format(*nums, math_operate1.divide()))

 

15.编写如下程序,编写一个工具类和工具箱类,工具需要有的名称、功能描述、价格,工具箱能够添加工具、删除工具、查看工具,并且能获取工具箱中工具的总数。

class Tool:
    """
    定义工具类
    """

    def __init__(self, name, desc, price):
        """ 构造方法
        :param name: 工具名称
        :param desc: 工具描述
        :param price: 工具价格
        :return: 无
        """
        self.name, self.desc, self.price = name, desc, price

    def describe_tool(self):
        """
        获取工具描述信息
        :return: """
        print("\n{:*^100}".format("开始描述"))
        print(f"名称:{self.name}\n功能:{self.desc}\n价格: {self.price}")
        print("{:*^100}\n".format("结束描述"))

    def __str__(self):
        return "<{}>".format(self.name)


class ToolPackage:
    """
    定义工具箱类
    """
    tools_count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.all_tools = []  # 存放工具的列表

    def add(self, one_tool):
        """
        添加工具到工具箱中
        :param one_tool: Tool工具对象
        :return: """
        if isinstance(one_tool, Tool):
            self.all_tools.append(one_tool)
            self.modify_tool_count()
            print("成功添加【{}】到【{}】中!".format(one_tool.name, self.name))
        else:
            print("{}不是工具对象,无法添加!".format(one_tool))

    def has_tool(self, one_tool):
        """
        判断工具是否在工具箱中
        :param one_tool: Tool工具对象或者工具名
        :return: True or False
        """
        if isinstance(one_tool, Tool):  # 如果one_tool是工具对象
            return one_tool in self.all_tools  # 判断是否在工具箱中
        elif isinstance(one_tool, str):  # 如果是工具名,字符串
            for tool_obj in self.all_tools:
                if one_tool == tool_obj.name:
                    return True
        return False

    def remove(self, one_tool):
        """
        删除工具
        :param one_tool: Tool工具对象或者工具名称
        :return:
        """
        if self.has_tool(one_tool):  # 如果要删除的工具存在
            if isinstance(one_tool, Tool):  # 如果one_tool为Tool工具对象
                self.all_tools.remove(one_tool)
            else:  # 为工具名称字符串
                for index, item in enumerate(self.all_tools):
                    if one_tool == item.name:  # 当前遍历的工具名为 one_tool
                        self.all_tools.pop(index)
                        break  # 删除之后,退出循环
        else:
            print("工具不存在,无法删除!")

    def search(self, one_tool):
        """
        根据工具对象或者工具名称查找工具
        :param one_tool: Tool工具对象或者工具名称
        :return:
        """
        if self.has_tool(one_tool):
            if isinstance(one_tool, Tool):  # 如果one_tool为Tool工具对象
                one_tool.describe_tool()
            else:  # 为工具名称字符串
                for index, item in enumerate(self.all_tools):
                    if one_tool == item.name:  # 当前遍历的工具名为 one_tool
                        self.all_tools[index].describe_tool()
                        break  # 找到工具之后,退出循环
        else:
            print("工具不存在!")

    @classmethod
    def modify_tool_count(cls):
        """
        类方法,每调用一次工具总数加一
        :return:
        """
        cls.tools_count += 1

    @classmethod
    def get_tool_count(cls):
        """
        类方法,获取工具箱中,工具总数
        :return:
        """
        return cls.tools_count


hammer = Tool("锤子", "由金属或木头等材料做成的头和与之垂直的柄构成的敲击工 具。", 25.2)
screwdriver = Tool("螺丝刀", "是一种用来拧转螺丝以使其就位的工具,通常有一个薄 楔形头,可插入螺丝钉头的槽缝或凹口内。", 5)
saw = Tool("锯子", "用来把木料或者其他需要加工的物品锯断或锯割开的工具。", 12)
electric_drill = Tool("电钻", "利用电做动力的钻孔机具。", 278)

family_tool_package = ToolPackage("家用工具箱")
# 将工具添加到工具箱中
family_tool_package.add(hammer)
family_tool_package.add(screwdriver)
# 删除一个不存在的工具
family_tool_package.remove(saw)
# 按照工具的名字来删除一个工具
family_tool_package.remove("锤子")
# 再次添加工具
family_tool_package.add(electric_drill)
# 查询工具
family_tool_package.search(saw)  # 查询不存在的工具
family_tool_package.search(screwdriver)  # 查询已存在的工具
family_tool_package.search("电钻")  # 通过工具名来查询工具
# 获取工具总数
print("{}中现在有【{}】件工具。".format(family_tool_package.name, family_tool_package.get_tool_count()))

 

 

*******请大家尊重原创,如要转载,请注明出处:转载自:https://www.cnblogs.com/shouhu/,谢谢!!******* 

posted @ 2020-04-09 19:33  守护往昔  阅读(1064)  评论(0编辑  收藏  举报