摘要:
前言 上一篇文章中介绍了如何响应鼠标和键盘事件,本文介绍如何加载三维对象并实现给三维对象添加一个漂亮的皮肤。 一、 原理分析 我对三维的理解为:所谓三维对象无非是多个二维对象拼接到一起,贴图就更简单了,就是将一张图片贴到对象上。so easy,那么我们就一步步来实现吧。 二、 创建立方体 2.1 立 阅读全文
摘要:
前言 上一篇文章中介绍了如何让对象动起来,本文介绍如何让场景响应我们的鼠标和键盘以控制场景的缩放及对象的转动和移动等。 一、 原理分析 有了上一篇文章的基础,我们已经知道了如何让场景和对象动起来。本文我们通过键盘和鼠标来控制对象的动作,这就有点Game的意思了。对程序员来说,这其实是个很easy的事 阅读全文