摘要: 记录一下看到的DRM学习笔记,配合学习使用 https://blog.csdn.net/hexiaolong2009/article/details/83720940 阅读全文
posted @ 2022-06-17 14:53 守得云开月未明 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前一直对程序编译方面没深入接触,突然看到一篇不错的博客,记录一下 https://www.cnblogs.com/laojie4321/archive/2012/03/28/2421056.html 阅读全文
posted @ 2022-06-10 11:20 守得云开月未明 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一下不错的多线程知识知乎帖 https://zhuanlan.zhihu.com/p/194198073 阅读全文
posted @ 2022-04-20 17:18 守得云开月未明 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、堆的概念及特性 相对来说,堆的概念虽然也源于生活,但是又高于生活。因为他保留了现实中的一些特征,又新增了一些新的特征。 (1) 现实中的堆 现实中,我们熟悉的堆一般如上图所示,比如木堆。 一般具有这个规律:每层的元素数量比上一层多一个,如果用公式表示则为 f(n) = f(n-1) + 1,初值 阅读全文
posted @ 2022-04-13 17:39 守得云开月未明 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、栈的概念 栈在生活中的应用同样随处可见,比如装东西的箱子、袋子等,这些都是一个栈。 二、栈的特征 同样的,我们可以从这些日常物品中找到栈的特征。 想象一个装书本的箱子,你正在往里面放书(那么书本就对应于栈的成员),那么你就得按照以下规则存放: 1、新增成员都存在放当前栈的栈顶。(对应箱子来说,新 阅读全文
posted @ 2022-04-11 16:27 守得云开月未明 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、队列的定义 队列这词源自于生活,例如超市排队、食堂排队等都是一个队列。 二、队列的特征 既然队列来源于生活,那自然也具有生活中这些队列的属性了。 想象一个正在排队的超市队列,那么队列中的成员就是正在排队的人,那么对于这个队列,就得遵守以下的规则: 1、对于新增加的成员,必须在队列尾部。(类比超市 阅读全文
posted @ 2022-04-11 15:19 守得云开月未明 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于这个问题,CSDN上已经有大佬做了回答,笔者在此贴出来分享给大家,下面的转载自他的博客。 QScrollArea is a QFrame descendant. If you set the frame shape to QFrame::NoFrame QScrollArea是派生于QFrame 阅读全文
posted @ 2019-05-16 14:02 守得云开月未明 阅读(2159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法有2种: (1)全透明(主窗体、子窗体均透明) setWindowOpacity(0.5); 透明度取值范围:0.0(全透明) - 1.0(不透明),默认值为1.0。 (2)主窗体透明(子窗体不透明) setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground); //设 阅读全文
posted @ 2019-05-16 13:55 守得云开月未明 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们使用QT designer时,直接拖动添加一个QScrollArea时,会自动生成一个Qwidget的子对象。 当我们直接设置该Qwidget的geometry时,却无法生效。此时我们必须设置该Qwidget的minimumSize属性才能改变其大小。 阅读全文
posted @ 2019-05-16 13:41 守得云开月未明 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑