1.JDK1.7
HashMap是Java中大家最常用的一个map实现类,其为键值对也就是key-value的形式。他的数据结构则是采用的位桶和链表相结合的形式完成了,即拉链法。具体如下图所示:
HashMap里面存储的是静态内部类Entry的对象,这个对象其实也是一个key-value的结构。以下是Entry的源码:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; /** 指向下一个元素的引用 */ Entry<K,V> next; int hash; /** * 构造方法为Entry赋值 */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } ... ... }
1.1、HashMap的存取过程
// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 1个key对应一个固定的hash值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;
// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];
如果两个key通过int index = hash % Entry[].length得到了相同的index,就会跟在之间那个entry连接在后面,也就是按照顺序存储在后面的链表中,也就是解决hash冲突的拉链法。
1.2、HashMap的get() 方法
由于可能会出现的Hash冲突,所以java采用了链地址法来处理冲突,首先会通过hashcode来查到对应的Entry对象,如果找到了之后发现这个链表上链接了多个Entry对象,则再调用equals方法对value进行逐一比较。但是如果当链表过长后,HashMap就会自动将链表转化为红黑树,以提高查找效率。
当链表数组的容量超过初始长度的0.75之后,再散列就会将该链表再扩大2倍,创建一个新的2倍长的链表,然后再讲数据逐个搬迁复制到新链表中去。
1.3、扩容时调用resize()
其默认的大小是16,一旦>0.75*16之后,就会调用resize()进行扩容,扩容非常耗时,所以如果需要保存较多的话,最好在创建一开始就制定好HashMap的初始容量。
2.JDK1.8
采用的是位桶数组,其底层采用红黑树。
- transient Node<k,v>[] table;//存储(位桶)的数组</k,v>
默认的加载因子是0.75,如果不扩容,链表就会越来越长,查找起来因为要逐一equals进行比对,所以会慢很多。当然现在因为又采用了红黑树,相对来说比jdk1.7要好一些。扩容之后,会将原本的链表数组中的每个链表分为奇偶两个,分别挂在新链表的数组下的对应的散列位置。减少查找时间,提高效率。
2.1 jdk1.8的最大区别就在于底层的红黑树策略。
相对于JDK1.7,
HashMap处理hash冲突时,会首先存放在链表中去,
但是一旦链表中的数据较多(即>8个)之后,就会转用红黑树来进行存储,优化存储速度。
红黑树O(lgn)。如果是链表。一定是O(n)。
HashMap在jdk1.8之后引入了红黑树的概念,表示若桶中链表元素超过8时,会自动转化成红黑树;若桶中元素小于等于6时,树结构还原成链表形式。
原因:
红黑树的平均查找长度是log(n),长度为8,查找长度为log(8)=3,链表的平均查找长度为n/2,当长度为8时,平均查找长度为8/2=4,这才有转换成树的必要;链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。
还有选择6和8的原因是:
中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。
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