事件处理线程说明
- 如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的IO请求,比如只是在内存中记个标识,则直接在IO线程上处理更快,因为减少了线程池调度。
- 但如果事件处理逻辑较慢,或者需要发起新的IO请求,比如需要查询数据库,则必须派发到线程池,否则IO线程阻塞,将导致不能接收其它请求。
- 如果用IO线程处理事件,又在事件处理过程中发起新的IO请求,比如在连接事件中发起登录请求,会报“可能引发死锁”异常,但不会真死锁。
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Dispatcher
- all 所有消息都派发到线程池,包括请求,响应,连接事件,断开事件,心跳等。
- direct 所有消息都不派发到线程池,全部在IO线程上直接执行。
- message 只有请求响应消息派发到线程池,其它连接断开事件,心跳等消息,直接在IO线程上执行。
- execution 只请求消息派发到线程池,不含响应,响应和其它连接断开事件,心跳等消息,直接在IO线程上执行。
- connection 在IO线程上,将连接断开事件放入队列,有序逐个执行,其它消息派发到线程池。
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ThreadPool
- fixed 固定大小线程池,启动时建立线程,不关闭,一直持有。(缺省)
- cached 缓存线程池,空闲一分钟自动删除,需要时重建。
- limited 可伸缩线程池,但池中的线程数只会增长不会收缩。(为避免收缩时突然来了大流量引起的性能问题)。
配置如:
< dubbo:protocol name = "dubbo" dispatcher = "all" threadpool = "fixed" threads = "100" /> |
参考链接:http://dubbo.io/User+Guide-zh.htm#UserGuide-zh-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%A8%A1%E5%9E%8B