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贵有恒何必三更眠五更起 最无益只怕一日曝十日寒

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随笔分类 -  设计模式

摘要:原文:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html 虽然之前已经理解知道了这六大原则是什么,这篇文章同时也讲解了为什么。 从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印 阅读全文
posted @ 2019-03-05 22:05 白露~ 阅读(3671) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要:概述:单例(Singleton)模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。 从 阅读全文
posted @ 2018-09-12 10:09 白露~ 阅读(7724) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:单例模式:是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;售票时,一共有100张票,可有有多个窗口同时售票,但需要保 阅读全文
posted @ 2018-09-12 10:00 白露~ 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛。创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。每一个创建型模式都在视图回答3个问题:3W -> 创建什么(What)、由谁创建(Who) 阅读全文
posted @ 2018-09-12 09:48 白露~ 阅读(510) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:红包功能的设计实现是一个很有趣的话题,主要的功能是P个人抢总金额M的N个红包,满足先抢的N个人能抢到红包。如果这是一个leetcode的算法题目难度应该是easy,只要保证Ni抢到的金额区间在[0.01,2倍剩余金额平均值)就能ac。将算法带入到真实的工程实现,问题就要复杂得多,如果达到微信的量级, 阅读全文
posted @ 2018-09-11 23:22 白露~ 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:单一职责原则: “单一职责原则(Single responsibility principle),意思就是说,功能要单一? 可以简单的这么理解,它的准确解释是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。我们在做编程的时候,很自然的会给一个类各种各样的功能,比如我们写一个窗体应用程序,一般都会生产一 阅读全文
posted @ 2018-05-08 17:45 白露~ 阅读(1886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 通俗:对扩展开发,对修改关闭 2.单一职责原则 通俗:一个类只做一件事 3.依赖倒转原则 通俗:类似IOC,采用接口编程 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 通俗:高内聚,低耦合 5.接口隔离原则 通俗:细节接口 6.合成/聚合复用原则 阅读全文
posted @ 2018-04-15 15:50 白露~ 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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