JavaScript 防抖、节流
1|0debounce 定义
防抖(debounce
):不管事件触发频率多高,一定在事件触发n
秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n
秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n
秒后才执行,总之,触发完事件 n
秒内不再触发事件,n
秒后再执行。(类比乘坐电梯)
1|1应用场景
窗口大小变化,调整样式
搜索框,输入后1000毫秒搜索
表单验证,输入1000毫秒后验证
1|2图示
1|3实现
注意考虑两个问题:
- 在
debounce
函数中返回一个闭包,这里用的普通function
,里面的setTimeout
则用的箭头函数,这样做的意义是让this
的指向准确,this
的真实指向并非debounce
的调用者,而是返回闭包的调用者。 - 对传入闭包的参数进行透传。
有时候我们需要让函数立即执行一次,再等后面事件触发后等待n
秒执行,我们给debounce
函数一个flag
用于标示是否立即执行。
当定时器变量timer
为空时,说明是第一次执行,我们立即执行它。
2|0throttle 定义
节流(throttle
):不管事件触发频率多高,只在单位时间内执行一次。(类比乘坐地铁)
2|1应用场景
降低事件触发频率。比如懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费资源。
2|2图示
2|3实现
有两种方式可以实现节流,使用时间戳和定时器。
时间戳实现
第一次事件肯定触发,最后一次不会触发
定时器实现
第一次事件不会触发,最后一次一定触发
结合版
定时器和时间戳的结合版,也相当于节流和防抖的结合版,第一次和最后一次都会触发
__EOF__

本文作者:shmillly959
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