交互式多媒体图书平台的设计与实现
1.需求分析
1.1功能需求
交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;
作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
1.2非功能需求
正确性、易用性、可维护性等
1.3设计约束
读者端app、web、桌面应用使用统一代码
调出第三方软件通过统一的插件模型调用,对读者透明
优先考虑前后端 js + nodejs + mongodb
作者端独立部署
2概念原型设计
用例图
作者端
读者端
3、设计类图