2.2 es6之Promise对象

一、概述

Promise(承诺)是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

Promise对象有以下两个特点:

(1) 对象的状态不受外界影响

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

(2) 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending(待定)变为fulfilled和从pending变为rejected。

只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

 

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise缺点:

(1) 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;

(2) 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部;

(3) 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成);

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

二、使用

1. 为啥要使用Promise对象

传统的解决异步编程的方案:回调函数和事件

回调函数/事件:

// 将页面内所有段落点击后隐藏
$("p").click(function () {
    $(this).hide();
});

回调地狱:某个操作需要等待之前的同步/异步操作完成以后,才能继续完成其他的操作,如果反复的循环下去...,形成了多层嵌套结构。

复制代码
/**
 * 场景:假设我们保持数据之前,需要进行数据校验,校验通过以后才能保存数据,数据保存成功以后,才能做一些其他的操作
 *
 */
setTimeout(function () {
    console.log('数据校验');
    setTimeout(function () {
        console.log('保存数据');
        setTimeout(function () {
            console.log('成功保存数据...');
        }, 1000);
    }, 1000);
}, 1000);
复制代码

Promise对象的出现就是为了解决以上问题的:

复制代码
new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('promise数据校验')
    if (true){
        resolve();
    } else {
        reject();
    }
}).then(result => {
    console.log('promise保存数据')
 }).then(result => {
     console.log('promise成功保存数据...');
 })
复制代码

 

 

参考:

es6官网

ES6的Promise解决的哪些问题,以及使用方法和原理

posted @   一帘幽梦&nn  阅读(120)  评论(0编辑  收藏  举报
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