2.2 es6之Promise对象
一、概述
Promise(承诺)是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
Promise对象有以下两个特点:
(1) 对象的状态不受外界影响
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败),
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2) 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending(待定)变为fulfilled和从pending变为rejected。
只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。
注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise缺点:
(1) 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;
(2) 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部;
(3) 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成);
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。
二、使用
1. 为啥要使用Promise对象
传统的解决异步编程的方案:回调函数和事件
回调函数/事件:
// 将页面内所有段落点击后隐藏 $("p").click(function () { $(this).hide(); });
回调地狱:某个操作需要等待之前的同步/异步操作完成以后,才能继续完成其他的操作,如果反复的循环下去...,形成了多层嵌套结构。
/** * 场景:假设我们保持数据之前,需要进行数据校验,校验通过以后才能保存数据,数据保存成功以后,才能做一些其他的操作 * */ setTimeout(function () { console.log('数据校验'); setTimeout(function () { console.log('保存数据'); setTimeout(function () { console.log('成功保存数据...'); }, 1000); }, 1000); }, 1000);
Promise对象的出现就是为了解决以上问题的:
new Promise((resolve, reject) => { console.log('promise数据校验') if (true){ resolve(); } else { reject(); } }).then(result => { console.log('promise保存数据') }).then(result => { console.log('promise成功保存数据...'); })
参考:
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