策略模式 - 行为
一、概述
什么是策略模式?
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
优点:
在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
如何解决:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
策略模型:
Strategy(策略抽象):主要用于提供一个统一的标准.
ConcreteStrategy(策略实现):策略抽象的具体实现,封装了具体的算法.
Context(策略类):策略的容器,赋值调度具体的策略实现.
二、使用
示例:
interface Car { void run(); } class Bens implements Car { @Override public void run() { System.out.println("大奔跑得快..."); } } class Bmw implements Car { @Override public void run() { System.out.println("宝马跑得稳..."); } } /** * 策略类: * 本质的话,就行向上造型(多态),能调用哪些方法看引用的类型,调用的是谁的方法看new后面的对象类型 */ class Context { private Car car; Context(Car car) { this.car = car; } public void diver() { car.run(); } } /** * 策略模式 * @author zls * @date 2020/3/31 */ public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { Bens bens = new Bens(); Context context = new Context(bens); // 不同的对象有不同的策略,即跑的姿势不一样 context.diver(); context = new Context(new Bmw()); context.diver(); } }
总结:只看以上的代码,你可能体会不到策略模式的优点,试想一下,现在给你增加一个需求,在加一辆玛莎拉蒂,使其具有同样的奔跑的行为?
那么,你只需要实现一下Car接口,然后在你需要玛莎拉蒂跑的时候,传入一个玛莎拉蒂的对象就可以了。
参考:
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