装饰器模式 - 外观
一、概述
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
装饰器模型:
装饰器和静态代理模式长得挺像的,注意区别。
个人觉得,这两种方式的区别主要是在思想是有所区别,在形式上是没有区别的。
二、使用步骤
示例:
package pattern.decorator; /** * 装饰器模式 * * @author zls * @date 2020/3/26 */ public class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { // 原有功能 Car car = new Benz(); car.run(); // 被装饰的功能 car = new RedBenzDecorator(car); car.run(); // 原来该咋调,还是咋掉,只不过功能增强了 } } /** * 汽车公共接口 */ interface Car { void run(); } /** * 汽车实现类--大奔 */ class Benz implements Car { @Override public void run() { System.out.println("大奔跑得快啊..."); } } /** * 大奔的装饰器类 * 需求:假设原有的大奔除了跑的功能以外,还有一个颜色的属性/方法 */ class RedBenzDecorator implements Car { private Car car; // 接口接收 /** * 注入原有的对象 * @param car */ RedBenzDecorator(Car car) { this.car = car; } /** * 实现功能的增强(装饰): * 带有颜色的大奔再跑 */ @Override public void run() { this.red(); car.run(); // ... 省略一千行业务代码 } /** * 颜色方法 */ public void red() { System.out.print("红色的"); } }
参考网址:
https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html