装饰器模式 - 外观

一、概述

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

 

装饰器模型:

 

 

装饰器和静态代理模式长得挺像的,注意区别。

个人觉得,这两种方式的区别主要是在思想是有所区别,在形式上是没有区别的。

 

二、使用步骤

示例:

复制代码
package pattern.decorator;

/**
 * 装饰器模式
 *
 * @author zls
 * @date 2020/3/26
 */
public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 原有功能
        Car car = new Benz();
        car.run();

        // 被装饰的功能
        car = new RedBenzDecorator(car);
        car.run(); // 原来该咋调,还是咋掉,只不过功能增强了
    }
}

/**
 * 汽车公共接口
 */
interface Car {
    void run();
}

/**
 * 汽车实现类--大奔
 */
class Benz implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大奔跑得快啊...");
    }
}

/**
 * 大奔的装饰器类
 * 需求:假设原有的大奔除了跑的功能以外,还有一个颜色的属性/方法
 */
class RedBenzDecorator implements Car {
    private Car car; // 接口接收

    /**
     * 注入原有的对象
     * @param car
     */
    RedBenzDecorator(Car car) {
        this.car = car;
    }

    /**
     * 实现功能的增强(装饰):
     *    带有颜色的大奔再跑
     */
    @Override
    public void run() {
        this.red();
        car.run();
        // ... 省略一千行业务代码
    }

    /**
     * 颜色方法
     */
    public void red() {
        System.out.print("红色的");
    }
}
复制代码

 

参考网址:

  https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html  

posted @   一帘幽梦&nn  阅读(106)  评论(0编辑  收藏  举报
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