摘要: 坐标空间空间转换将骨骼数据转换到UI空间中使用KinectSensor对象的 MapSkeletonPointToDepth方法骨骼数据镜面对称private Point GetJointPoint(Joint joint){ DepthImagePoint point = this.KinectDevice.MapSkeletonPointToDepth(joint.Position, this.KinectDevice.DepthStream.Format); point.X *= -1*(int) this.LayoutRoot.ActualWidth / KinectDev... 阅读全文
posted @ 2013-04-19 15:08 十一_x 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个数字上停顿3秒,按顺序连接数字。为了能够使得这个游戏有更好的体验,下面是可以进行改进的地方:创建更多的游戏场景。当游戏加载是,可以从XML文件中读取一系列的数据,然后让随机的产生场景。列出一系列游戏场景,可以让用户选择想玩那一个,可以创建一个菜单,让用户选择。一旦用户完成了当前游戏,自动出现下一个游戏场景。添加一些额外的数据,比如游戏名称,背景图片,提示信息等。例如,如果游戏结束,换一个背景图片,来个动画,或者音乐。添加一些提示,比如可以提示用户下一个点时那一个。可以设置一个计时器,当用户找下一个点超过了某一个时间后,认为用户遇到了困难,可以进行有好的提示,例如可以用文字或者箭头表示下一个 阅读全文
posted @ 2013-04-19 15:04 十一_x 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑