Kinect连线游戏——随手记
每个数字上停顿3秒,按顺序连接数字。
![](http://images0.cnblogs.com/blog/147502/201304/19150141-abf1b343866c4b3093769ff495dbdca7.jpg)
为了能够使得这个游戏有更好的体验,下面是可以进行改进的地方:
- 创建更多的游戏场景。当游戏加载是,可以从XML文件中读取一系列的数据,然后让随机的产生场景。
- 列出一系列游戏场景,可以让用户选择想玩那一个,可以创建一个菜单,让用户选择。
- 一旦用户完成了当前游戏,自动出现下一个游戏场景。
- 添加一些额外的数据,比如游戏名称,背景图片,提示信息等。例如,如果游戏结束,换一个背景图片,来个动画,或者音乐。
- 添加一些提示,比如可以提示用户下一个点时那一个。可以设置一个计时器,当用户找下一个点超过了某一个时间后,认为用户遇到了困难,可以进行有好的提示,例如可以用文字或者箭头表示下一个点的位置。如果用户找到了,则重置计时器。
- 如果用户离开游戏,应该重置游戏。比如用户可能需要接电话,喝茶或者其他的,可以设置一个定时器,当Kinect探测不到游戏者时可以开始计时,如果用户离开的时间超过了某一个限度,那么就重置游戏。
- 可以试着当用户找到一个下一个点时给一点有效的激励,比如说放一段小的音乐,或者给一个提示音等等。
- 当用户完成游戏后,可以出现一个绘图板,可供用户选择颜色,然后可以在屏幕上绘图。
来自 <http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/09/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part2.html>
- 加载背景图片和地图
- 过关,语音提示…
- 语音指令例:说“Next”到下一关
- 手势指令例:手向左滑动
- 继续游戏…
作者:十一_x
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议