阶段一实训

 

 

 

Tianjin TianShi College

 

 

 

 

 

 

 

Java课程设计

(阶段一文档)

 

 
 
 
 
 

    别:   信息科学与工程学院

    业:    计算机科学与技术

    级:     2018级计科3

学生姓名:       赵新宇

指导老师:       李小红

 

 

 

 

 

 

 

 


二〇二〇年七月

 

目    录

1 选题... 1

2 系统需求分析... 3

2.1 系统可行性分析... 3

2.2 系统需求分析... 3

2.3 进度安排... 4

3 系统设计... 5

3.1 系统设计... 5

4 系统实现... 6

4.1 代码实现... 6

4.2运行界面实现... 10

5.系统测试... 12

6.结论和心得... 13

 

 

1 选题

选题一

算术运算测试

题目要求

计算机随机产生数实现十道100以内加减法数学题

能根据题目计算出答案

用户输入答案与答案对比

判断做题是否正确

最后计算分数。

 

 

 

 

 

使用Java知识

基本输入输入出、运算符、循环、选择分支

 

 

 

 

选题二

猜数游戏

题目要求

计算机产生0到100随机数,

用户猜测猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到。

显示猜的次数并且询问用户是否继续,

如果继续,可以继续玩。

 

 

 

 

 

 

使用Java知识

 

循环、分支、变量、常用类等

 

 

 

 

 

 

 


2 系统需求分析

2.1 系统可行性分析

1.技术上:编译环境  Ecplise  Java语言

2.经济上:Ecplise 免费  补充知识来源免费

3.操作上:键盘录入 简单易行

4 法律上  符合

2.2 系统需求分析

1一、需求分析

1.算术运算测试:  计算机随机给出十道100以内加减法数学题,根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数

 

                  图:算数运算模块测试图

2.猜数游戏:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,显示猜的次数并且询问用户是否继续,如果选择y  可以继续

 

 

                            图  猜数游戏模块图

 

2.3 进度安排

阶段一进度安排如表3-1所示。

表3-1 进度安排表

阶段

持续时间

阶段描述

输出

构思阶段

1h

需求分析

需求说明,功能模块图

设计阶段

4h

系统设计

设计说明-可以画流程图;数据库设计

实现阶段

5h

编写代码

项目工程源代码

1h

系统测试

进行黑盒测试(功能测试)-测试说明

运行阶段

2h

部署、运行

系统使用说明、运维报告、录制视频

 

 

 


3 系统设计

3.1 系统设计

 

根据系统的实际功能需求分析,对系统功能部分进行了设计

 

(1)算数运算测试

 

利用Random产生两个随机数。

再用Random随机获取一个0或者1做加减法 0做加法1做减法

答对或者答错都会有一个提示 答对每次加十分 答错不减分

用while循环控制做10道,最后根据对的题数给出总成绩

(2)猜数游戏测试

用Random得到随机数

用while(true)循环询问用户是否玩游戏

如果玩按y 不玩按n 

           用户猜测 可以提示猜大了或者小了

给出猜的次数

           继续询问用户 按n结束游戏

          

 

4 系统实现

4.1 代码实现

一:算术运算测试

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

 

public class TestRandom {

    public static void main(String[] args) {

       int score=0;

        Random rand = new Random();

        Scanner input = new Scanner(System.in);

        int count = 0;

        while(count<10){

            int a = rand.nextInt(100);//0-99随机数字

            int b = rand.nextInt(100);//0到99随机的数字

            int result = rand.nextInt(2);//0-1  0:加法  1:减法

            if(result==0) {

                 result=a+b;           

           System.out.println(a+"+"+b+"=?");

            }else

            {

                 result=a-b;

            System.out.println(a+"-"+b+"=?");

            }

            int  yourGuess=input.nextInt();

            if(yourGuess == result){

                System.out.println("you are right");

                score+=10;

               

            }else {

                System.out.println("you are wrong");

            }

            count++;

            System.out.println("用户得分"+score);

        }       

    }  

}

二 猜数游戏

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

 

public class CaiShuZi {

     public static int suijishu =new Random().nextInt(100);

    public static void main(String[] args) {

       while(true) {

            System.out.println("玩游戏吗?请按y;或者按n");

            Scanner input = new Scanner(System.in);

            String s=input.next();

            if(s.equals("y")) {

                game();

            }else if(s.equals("n")) {

                System.out.println("jieshu");

                break;

            }       

       }

    }

       public static void game() {

       Scanner input = new Scanner(System.in);

       int guess;

       int count=0;

       System.out.println("有0到一百的一个随机数你猜一猜");

       while(true) {;     

            guess=input.nextInt();

            if(suijishu<guess) {

                System.out.println("大了点,再猜");

                count++;                            

            }else if(suijishu>guess) {

                System.out.println("小了点,再猜");

                count++;                

       }else {count++;

            break;      

       }

}

     System.out.println("这个数字是"+suijishu);

     System.out.println("你猜的次数是"+count);

 

    }   

}

4.2运行界面实现

 

 

图4.2-1算数运算测试运行图

                        

 

 

 

                                游戏测试运行图

                                  

 

    5.系统测试

 

表6-1 算数运算测试表

编号

测试功能

输入描述

预期结果

运行结果

1

随机给出题目功能

系统随机给出10道一百以内

加减法

可以自动出题,并且数字加减随机

正常,与预期结果一致

2

给出对错功能

用户输入答案和系统算出答案比较

可以正确提示对错

正常,与预期结果一致

3

给出分数

根据用户对的题数给出分数

可以正确给出分数

正常,与预期结果一致

表6-1 随机数测试表

编号

测试功能

输入描述

预期结果

运行结果

1

随机给出0到一百的数功能

系统随机一个数

可以

正常,与预期结果一致

2

提示功能

用户输入数字系统提示

可以正确提示

正常,与预期结果一致

3

给出分数

并且询问是否继续

给出用户猜的次数并且询问是否继续

可以正确给出次数

可以继续游戏

正常,与预期结果一致

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.结论和心得

网上好多的公共资源可以供我们参考学习,不仅有文字资源还有许多视屏资源供我们学习。还有遇到搞不懂的可以多找找资源,实在不行就问老师同学。还有以前学过的知识应该长复习,要不就会忘。

posted @ 2020-06-24 20:51  昂扬不灭  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报