【贪心】LeetCode 45. 跳跃游戏 II
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思路
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如果某一个作为 起跳点 的格子可以跳跃的距离是 3,那么表示后面 3 个格子都可以作为 起跳点。 11. 可以对每一个能作为 起跳点 的格子都尝试跳一次,把 能跳到最远的距离 不断更新。
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如果从这个 起跳点 起跳叫做第 1 次 跳跃,那么从后面 3 个格子起跳 都 可以叫做第 2 次 跳跃。
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所以,当一次 跳跃 结束时,从下一个格子开始,到现在 能跳到最远的距离,都 是下一次 跳跃 的 起跳点。 31. 对每一次 跳跃 用 for 循环来模拟。
- 跳完一次之后,更新下一次 起跳点 的范围。
- 在新的范围内跳,更新 能跳到最远的距离。
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记录 跳跃 次数,如果跳到了终点,就得到了结果。
作者:Ikaruga
链接:https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii/solutions/36035/45-by-ikaruga/
来源:力扣(LeetCode)
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代码
class Solution {
public int jump(int[] nums) {
int result = 0;
int end = 0;
int maxPos = 0;
for(int i = 0; i < nums.length - 1; i++){
maxPos = Math.max(maxPos, nums[i] + i);
if(i == end){
end = maxPos;
result++;
}
}
return result;
}
}
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