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嗜血蚂蚁
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2018年9月10日
设计模式-观察者模式
摘要: 1、定义 定义对象的一种一对多/一的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。 2、实现观察者模式 观察者接口: 观察者实现类: 主题: 主题子类: 测试方法: 说明:上述实例中,观察者的update方法参数为主题的实例,该方式是观察者通过获取主题的实例,从而获取
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posted @ 2018-09-10 23:19 嗜血蚂蚁
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