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摘要: 作为一个理科生,非常不善于写这种总结性的东西,但是下面每一句都是自己发自肺腑想说的话吧。工作了四年,有很多东西需要总结,正好利用这段时间在总结一下。相信我们每一个人,都可以让猎鹰重新起飞。其实吧今天不能算是第一天,昨天12月22日是正式的第一天,只是昨天晚上和项目组的所用成员一起吃了个团圆饭。喝的有... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 14:28 无形的风 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用QQ聊天我们会经常碰到一件让人烦心的事情,那就是别人发的截图自己看不大,是一张裂图(腾讯默认的那张图片)。通常有几种情况可以造成这种结果:第一种原因,网络延迟原因,你的网络不好或者对方的网络不好。这种原因检测很简单,比如你可以顺利看视频等上网操作,对方也一样。同时你可以发图片给对方,看对方是否可... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 13:28 无形的风 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏被App Store下架 如何快速上线?发布者:sea_bug|发布时间: 2014-12-20 14:17|评论数: 0 近日,有媒体报道出国内某家CP的产品被苹果从App Store上下架,其原因或因涉嫌刷榜。联想到近日苹果对于刷榜、积分墙等行为的打击。不由得令小编有些唏嘘。 不过,小编... 阅读全文
posted @ 2014-12-20 20:59 无形的风 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏模块分析总结(4)之系统篇发布者:wuye|发布时间: 2014-12-19 12:10|评论数: 1 1、系统结构 几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性... 阅读全文
posted @ 2014-12-20 20:46 无形的风 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有很多名词每个人都听过,但是是不是每个名词都了解,这里罗列一些常用到的名词。 阅读全文
posted @ 2014-12-20 18:13 无形的风 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ICON的设计很重要发布者:wuye|发布时间: 2014-12-19 17:45|评论数: 0游戏类型:手游游戏/平板游戏 设计类型:【功能/模块/UI】 作者:小金狮的UI分享 每个启动ICON代表一款游戏的门面,精华。但是ICON 又有多少种表现形式了?今天让我们来看看一些市面上比较漂亮... 阅读全文
posted @ 2014-12-20 17:26 无形的风 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用一段100offer的简介优秀程序员最高效的求职方式您是名优秀的程序员,很多公司都想邀请您加入,您也有一颗躁动的心。可是,换一份工作对于您,是件机会成本很高的事情。您想一次性看很多个不错的机会,选择几个有激情的团队聊一聊,不被老板发现,也不被猎头骚扰。现在参加{程序员拍卖},一个月内面试5-10... 阅读全文
posted @ 2014-12-20 09:32 无形的风 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014年马上就要结束,这里来总结一下这一年的工作生活吧。生活是平平淡淡,工作如同过山车。生活:锅碗瓢盆,油盐酱醋。虽然不是大富大贵、帝王之家,但是小户清贫,知足长乐。老婆不挑剔,老公心舒服。家庭和睦,夫妻相敬,生活何不乐哉。作为一个程序员,没有能力让老婆过上衣来伸手、饭来张口的生活,但是对老婆至少... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 20:16 无形的风 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.gameres.com/310436.html游戏模块分析总结(3)之引导篇发布者:wuye|发布时间: 2014-12-16 14:56|评论数: 1游戏类型: 设计类型:GameRes专稿,作者: 小耗子 玩家进入游戏需要引导就如婴儿需要父母扶着学走路,婴儿摔着会... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 16:29 无形的风 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.gameres.com/309812.html游戏模块分析总结(2)之UI、操作篇发布者:wuye|发布时间: 2014-12-12 15:03|评论数: 0游戏类型: 设计类型:GameRes专稿,作者: 小耗子相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇 二、UI... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 16:27 无形的风 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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