上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 下一页
摘要: 获得手机系统的语言 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("", "Arail", 24); label->setPos... 阅读全文
posted @ 2014-03-25 19:31 无形的风 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中的心理学:利用归因错误让玩家更爱你的游戏发布于:2014-03-25 11:10阅读数:651什么是基本归因错误? 在本文开始之前,先让我们来思考一个问题:当你在玩一个闯关游戏的时候失败了,你认为会是什么原因? 虚拟摇杆太难用?怪物设计得太难?地图上有BUG?技能设计得“”阅读器游戏游戏设计什... 阅读全文
posted @ 2014-03-25 18:57 无形的风 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 武侠游戏核心追求点 阅读全文
posted @ 2014-03-25 17:56 无形的风 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2dx-截屏并设置图片尺寸:http://www.cocos2dev.com/?p=5222.2 代码如下:void HelloWorld::screenShoot(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSiz... 阅读全文
posted @ 2014-03-25 12:43 无形的风 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=522前几天添加微信图片分享的时候,发现全屏截图超出了微信的数据包大小,所以截屏的时候可以考虑缩小尺寸到0.5倍。下面的截屏代码: v... 阅读全文
posted @ 2014-03-25 12:39 无形的风 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想为iOS 设备开发app,你需要知道如何与软件交互,如何设计,你还要知道苹果独特的开发理念和开发工具。真正的能力还需要成功地从其他行业领域借鉴核心概念。最后把所有这些东西糅合进你的信息库中。所以我们画了一张iOS 7开发者应该的知识体系。这里列出的一些概念也适用于任何软件项目,罗列的工具也有... 阅读全文
posted @ 2014-03-24 19:40 无形的风 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-03-24 18:52 无形的风 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 rem 或者 ::rem xxxx 或者 :: xxx 表示注释,但是区别是双冒号不会回显显示,但是rem注释的语句会回显显示 阅读全文
posted @ 2014-03-20 22:54 无形的风 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 @echo offecho回显显示,echo off关闭回显显示,@不显示这一行例子:1.bat@echo offdir2 call 命令a.bat文件中调用b.bat文件例子:a.batecho this is a.batcall e:\b.batecho doneb.batecho this... 阅读全文
posted @ 2014-03-20 22:28 无形的风 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alt+Enter 阅读全文
posted @ 2014-03-20 13:29 无形的风 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 下一页