上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页
摘要: 将下面的代码拷贝到文本文件中,重命名文件为 cocos3.0创建工程.bat@echo off echo -------------------------create project with python----------------------------- set /p project_... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 23:30 无形的风 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-04-21 23:17 无形的风 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-04-21 23:16 无形的风 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-04-21 23:14 无形的风 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-04-21 23:12 无形的风 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //// DataHimi.cpp// Oh!MonsterMR//// Created by Himi on 12-3-8.// Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved.//#include "DataBase64... 阅读全文
posted @ 2014-04-20 22:39 无形的风 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #includeusingnamespacestd;classZBase64{public:/*编码DataByte[in]输入的数据长度,以字节为单位*/stringEncode(constunsignedchar*Data,intDataByte);/*解码DataByte[in]输入的数据长度... 阅读全文
posted @ 2014-04-20 22:37 无形的风 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/10616069cocos2d-x里面的二进制文件读取的方法是有的,作者对方法封装了下,将读取的路径设置到了writablePath路径上,这样方便读取自己存储的二进制文件。作者... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 12:50 无形的风 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8618411为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteab... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 12:49 无形的风 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/91522271.纹理控制。 看此代码: CCSprite *pSprite = CCSprite::create("ship.png");ccTexParams params = {GL_NEAR... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 09:02 无形的风 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页