摘要: 手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受2)手工输入过程中容易出现错误3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件。。。。等等下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/60605... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 19:55 无形的风 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的“大婶”们所做出的贡献。首先android环境需要配置好,需要的文件如下:貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 19:42 无形的风 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac上配置cocos2d-x 3-x a... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 19:40 无形的风 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最新版的ADT不显示NDK,解决方法有两种,第一种方法在线重装一下这种方法有一个问题就是,google的东西我们经常不能访问,解决方法可以参考http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/41847997废话不多说,直接上步骤:1. Help->... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 15:27 无形的风 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑