Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP

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制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道,

当所有东东都做完后,

最后一步,生成APK,

以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做,

3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作。

简单了很多很多。

但是,依旧有东东需要手动,

比如Android.mk文件中 .cpp文件的填写,

我们要在这个文件中,把所有我们程序中用到的.cpp文件给添加进去。

如果文件少,还可以,但是文件一多,那就是非常 蛋疼 的事情。


这个,只需要三行就可以解决啦!

就是这么简单:

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.   
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.   
  5. LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared  
  6.   
  7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp  
  8.   
  9. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp   
  10. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  
  11. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  
  12.   
  13. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes  
  14.   
  15. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static  
  16. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static  
  17. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static  
  18.   
  19.   
  20. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  21.   
  22. $(call import-module,2d)  
  23. $(call import-module,audio/android)  
  24. $(call import-module,Box2D)  

没错,就是中间这三行:

  1. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp   
  2. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  
  3. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  

恩,这样子以后,妈妈再也不用担心我们只做cocos游戏啦!




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posted @ 2014-09-22 17:45  无形的风  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报