Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里

手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点

1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受

2)手工输入过程中容易出现错误

3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件

。。。。等等

下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595

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  1. <span style="font-family:SimHei;font-size:18px;">LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.    
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.    
  5. LOCAL_MODULE := game_shared  
  6.    
  7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame  
  8.    
  9. #traverse all the directory and subdirectory  
  10. define walk  
  11.   $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))  
  12. endef  
  13.    
  14. #traverse Classes Directory  
  15. ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)  
  16.    
  17. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  
  18. FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))  
  19.    
  20. FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)  
  21.    
  22. #source file will be compiled  
  23. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  
  24.    
  25.                      
  26. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../external/Box2D/ \  
  27.     $(FILE_INCLUDES) \  
  28.    
  29.    
  30.    
  31. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static box2d_static  
  32.               
  33. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  34.    
  35. $(call import-module,CocosDenshion/android) \  
  36. $(call import-module,cocos2dx) \  
  37. $(call import-module,extensions) \  
  38. $(call import-module,external/Box2D)</span>  
posted @ 2014-12-29 19:55  无形的风  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报