学习笔记 ---- 设计模式之观察者模式
Head First里边给出的场景是:
客户需要这样一个App:一个WheatherData类可以从气象站获得气象信息(temperature, humidity, pressure and so on).一旦这些信息改变,就会更新气象站的三个公告板(CurrentConditionBulletin, StatisticsBulletin and ForecastBulletin, 另外,用户还可以随时增加/删除/更改自己的布告板)。
客户给出了WheatherData的类图:
结合以上描述和类图我们已知:
1. 由Getter可以或得气象信息
2. 一旦气象信息有改变,调用measurementsChanged()方法更新所有的布告板
3. 现在需要三个布告板
4. Customer可以定义自己的布告板
首先看一个不好的实现:
public class WeatherData { public void MeasurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity = getHumidity(); float pressure = getPressure(); currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure); statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure); forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure); } }
为什么不好呢?可以从已经知道的几个设计原则入手:
1. 找出程序中变化的部分,将其与固定不变的部分隔离
在这个场景中,变化的是布告栏的类型和数量,在这个不好的例子中,我们改变布告栏的类型和数量,势必要修改WheatherData这个类。如何才能可以随意修改布告栏的数量和类型,却不用修改WheatherData类呢?
2. 针对接口编程,不针对实现编程
明显,statisticsDisplay,statisticsDisplay,forecastDisplay均是具体的实现的编程,如果以后我们增加修改布告栏,都必须修改这段程序。而且三个方法( update() )的名字和参数相同,一个统一的接口可行?
可以根据报纸订阅业务对观察者模式有一个简单的了解:
观察者模式类图:
Subject
主题接口,也即可观察者(Observable),对象使用此接口注册为观察者,或者把自己从观察着中删除。每个主题可以有多个观察者。
ConcreteSubject
一个具体主题实现了主题接口,除了注册和撤销之外,具体主题还实现了notifyObservers()方法,这个方法用来在主题状态改变时更行所有的观察者。具体主题也可能有设置和获取状态的方法。
Observer
所有潜在的观察者必须实现观察者接口,这个接口只有update()方法,当主题改变时,它被调用。
ConcreteObserver
具体的观察者可以是任何实现了Observer接口的类。观察者必须注册具体主题,一边接收更新。
基本原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力
观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式中,一对多的关系体现在哪里?
这个模式中,主题是具有状态的对象,并且可以控制这个状态,也就是说,是一个具有“状态”的主题。
另一方面,观察者使用这些状态,虽然这些状态并不属于他们。有多个观察者,依靠主题来告诉他们主题状态何时变了。
这就产生了一个关系,一个“主题”对多个“观察者”的关系
松耦合设计威力体现在哪里?
当两个对象松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者松耦合。
下面我们根据观察者模式来画出开篇WheatherStation的类图:
代码如下
ISubject:
import org.jpatterns.gof.ObserverPattern; @ObserverPattern( comment="ISubject: Interface of Observer Pattern" ) public interface ISubject { void registerObserver(IObserver o); void deleteObserver(IObserver o); void notifyObservers(); }
IObserver:
import org.jpatterns.gof.ObserverPattern; @ObserverPattern( comment="IObserver: Interface of Observer Pattern" ) public interface IObserver { void update(float temp, float humidity, float pressure); }
实现了ISubject接口的WheatherData:
import java.util.ArrayList; import org.jpatterns.gof.ObserverPattern; @ObserverPattern(comment = "WheatherData: Concrete Subject of Observer Pattern") public class WheatherData implements ISubject { private ArrayList<IObserver> observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WheatherData() { this.observers = new ArrayList<IObserver>(); } @Override public void registerObserver(IObserver o) { observers.add(o); } @Override public void deleteObserver(IObserver o) { if (observers.indexOf(o) >= 0) { observers.remove(o); } } @Override public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { IObserver observer = observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } public void measurementsChanged() { this.notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; this.measurementsChanged(); } }
实现了IObserver接口的一个Bulletin:
public class CurrentConditionsBulletin implements IObserver, IDisplayElement { private float temperature; private float humidity; private ISubject wheatherData; public CurrentConditionsBulletin(ISubject wheatherData) { this.wheatherData = wheatherData; wheatherData.registerObserver(this); } @Override public void update(float temp, float humidity, float pressure) { this.temperature = temp; this.humidity = humidity; this.display(); } @Override public void display() { System.out.println("Current Conditions: " + this.temperature + "F Degrees and " + this.humidity + "% Humidity"); } }
创建气象站,将程序run起来:
public class WheatherStation { public static void main(String[] args) { WheatherData wheatherData = new WheatherData(); IObserver o1 = new CurrentConditionsBulletin(wheatherData); IObserver o2 = new StatisticsBulletin(wheatherData); IObserver o3 = new ForecastBulletin(wheatherData); IObserver o4 = new CustomBulletin(wheatherData);//自定义的 wheatherData2.setMeasurements(20, 20, 20); } }
省略了好多注释啊,想好好理解,还是推荐去看HeadFirst吧,说实话,真本书真好!
其实在java中已经有内置的观察者模式。java.util中的Observable(类)和Observer(接口)。但是缺点不少,例如违反了:针对接口变成,而不是针对实现编程和多用组合少用继承两个原则,而且起nofify也依赖顺序。
观察者模式的要点:
观察者定义了对象之间一对多的关系。
主题用一个共同的接口来更新观察者。
观察者和可观察者之间用松耦合方式结合,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
使用此模式,可以从可观察者推或者拉数据。
有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
要注意java.util.Observable实现上带来的问题。
如果有必要的话,可以实现自己的Observable。
观察者模式的应用
观察者模式的优点
观察者和可观察者之间是抽象耦合
建立了一套完整的触发链
观察者模式的缺点
多级触发的效率问题
Java中消息的通知默认是顺序执行的,一个观察者卡壳,会影响整体的效率
观察者模式的使用场景
可拆分的关联行为场景
事件多级触发的场景
跨系统的消息交换场景