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2018年12月18日
Unity渲染
摘要: 我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于RenderQueu
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posted @ 2018-12-18 17:23 newShit
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--Chief
2. Re:socket 实现 Windows Phone 7 即时聊天(二)
@ Chief呦西。。很高兴帮到你们...
--newShit
3. Re:socket 实现 Windows Phone 7 即时聊天(二)
明白了,多谢了,您的博文解除了我们很多疑惑。
--Chief
4. Re:socket 实现 Windows Phone 7 即时聊天(二)
@ Chief对比一下代码嘛,本机发的消息调用true,收到别人的消息传false。我那时候UI做成一个类似聊天气泡的样子,自己说话气泡右对齐,别人的左对齐...
--newShit
5. Re:socket 实现 Windows Phone 7 即时聊天(二)
那这个函数有两个参数,后面那个boolen值是什么作用?
--Chief
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