面向对象编程 OOP
面向对象编程OOP
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,一步步走
- 适合处理较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先对问题进行分类,再对分类进行单独思考。最后再对细节进行面向过程的思考
- 适合处理复杂的问题,需要多人协作的问题
什么是面对对象
-
面对对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面对对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据
-
抽象 抽取共同点
-
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
-
认识论角度:对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
-
代码运行角度:先有类后有对象,类是对象的模板
创建和初始化对象
-
使用new关键字创建对象
package OOP.Demo; /** * @version: java version 1.8 * @Author: 14 */ public class Student { public String name; public int age; public void sayHello(){ System.out.println("Hello"); } } ---------------------------------------------- import OOP.Demo.Student; /** * @version: java version 1.8 * @Author: 14 */ /** * *一个项目应该只有一个main方法 放在Application.java中 * */ public class Application { public static void main(String[] args) { Student xh = new Student(); Student xm = new Student(); xh.name = "小红"; xh.age = 18; xm.name = "小明"; xm.age = 20; System.out.println(xh.name); System.out.println(xh.age); System.out.println(xm.name); System.out.println(xm.age); } }
-
使用new关键字创建对象时,除了分配内存空间外,还会对创建好的对象进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用
-
类中构造器也称为构造方法,是在创建对象时必须调用的。
并且构造器有以下两种特点:
- 必须要和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
public class Person{
// alt+insert ---> constructor 快捷生成构造器
// 可以选择参数,也可select None 无参
String name;
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法:无参构造
//显式定义构造器
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name = "14";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
----------------------------------------------------
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化一个对象
//无参
Person xm = new Person();
//有参
Person xh = new Person("小红");
}
}
小结
-
类与对象:
类是一个模板:抽象 对象是一个具体的实例
-
方法
定义、调用!
-
对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的: 栈 ---> 堆
-
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 !
-
对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象, 构造器 Person xm = new Person();
- 对象的属性 xm.name
- 对象的方法 xm.sleep()
-
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装
private:私有
- 追求“高内聚,低耦合”
- 属性私有,get/set
public class Student{
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//想要在别的地方操作这些属性,需要提供一些可以操作这些属性的方法
// 提供一些 public 的get/set 方法
//get 获取这个属性值
public String getName() {
return name;
}
//set 给这个属性设置值 可增加判断,保护数据
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//可通过 alt+insert ---> Getter and Setter 开始生成
}
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 同一接口
- 提高可维护性
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
- Java中 类只有单继承 (一个儿子只有一个爸,一个爸可以有多个儿子)
- 继承是类和类之间的一种关系,类和类之间的关系还有:依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends
- 私有属性和方法不能被继承
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Person {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
----------------------------------------------
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Student extends Person {
}
----------------------------------------------
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Teacher extends Person{
}
----------------------------------------------
import OOP.Demo.Student;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student xh = new Student();
xh.setName("小红");
System.out.println(xh.getName());
}
}
Object
Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
public class Person /*entends Object*/{
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
super
super注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
public class Student extends Person { public Student(){ //默认会有一个super() } } ----------------------------------- public class Person { public Person(String name){ } } public class Student extends Person { public Student(){ //父类构造方法为有参,也可用super super("xx"); } }
-
super 只能出现在子类的方法或构造方法中
-
super 和this 不能同时调用构造方法
VS this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象
前提:
this:没有继承也能使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this():本类的构造
super(): 父类的构造
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Person {
protected String name = "十四";
public void sayHello() {
System.out.println("Person says Hello");
}
}
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Student extends Person {
private String name = "14";
public void sayHello(){
System.out.println("Student says Hello");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test1(){
sayHello();
this.sayHello();
super.sayHello();
}
}
import OOP.Demo.Student;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student xh = new Student();
xh.test("15");
xh.test1();
}
}
重写
重写都是方法的重写,与属性无关
- 重写需要有继承关系,子类重写父类的方法(执行子类的方法)
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大 public > protected > default > private
- 抛出的异常:范围可以缩小
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son run");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
为什么要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
多态
- 同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态的注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException
-
存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 father f1 = new Son();
以下不能重写:
- static 方法属于类,不属于实例,不能重写
- final 常量
- private 方法
import OOP.Demo.Person;
import OOP.Demo.Student;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型不确定: 父类的引用指向子类
//Person xm = new Student();
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的(重写后执行子类方法)
Student xh = new Student();
//Person 父类 可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person xm = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
xh.run();//子类重写父类方法,执行子类方法
xm.run();//引用是父类,但引用的对象是子类,执行子类方法
xh.eat();
}
}
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package OOP.Demo;
/**
* @version: java version 1.8
* @Author: 14
*/
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son run");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
抽象类
//abstract 抽象类:类 extends 单继承
public abstract class Action {
//约束,让别人帮忙实现
//abstract, 抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
public abstract void act();
/*1.不能new抽象类,只能靠子类去实现,自身只起到约束作用
2.抽象类中能写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中
* */
}
思考:
- 不能new,那么存在构造器吗
- 存在的意义
接口
接口:只有规范(约束和实现分离)
声明接口的关键字:interface
接口就是规范,定义的是一组规则,本质是契约,大家都要遵守
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是 public abstract
- 常量都是 public static final
- 接口不能实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 实现类必须要重写接口中的方法
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add();
void delete();
void update();
void query();
}
//类 可以实现接口 implement
// 实现接口的类,就要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add() {}
@Override
public void delete() {}
@Override
public void update() {}
@Override
public void query() {}
}