three.js 从零学习

基本概念

  场景

    用来呈现内容的容器 我理解就是类似 canvas

  相机

    记录场景中呈现的内容

     一般分类两大类

      1.正投影相机   所有内容同等大小呈现处理

      2.透视相机  符合人眼逻辑 近大远小

  渲染器

      决定场景里的内容如何渲染到屏幕上

  几何体

     场景里要展示的具体内容

  材质

     几何体上的具体视觉表现  例如:颜色

  纹理

     绘制在材质上的细节表现

  光源

     光源设置

posted on 2024-06-17 13:40  贲风  阅读(1)  评论(0编辑  收藏  举报