Shiroki初号机

Self-study | wanna be a game developer

2021年8月30日 #

字符和字节的区别,以及byte和char的区别

摘要: 字节(Byte)是计量单位,表示数据量多少,是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,通常情况下一字节等于八位。 字符(Character)计算机中使用的字母、数字、字和符号,比如'A'、'B'、'$'、'&'等。 一般在英文状态下一个字母或字符占用一个字节,一个汉字用两个字节表示。 字节与字 阅读全文

posted @ 2021-08-30 09:10 Sihroki初号机 阅读(1935) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月26日 #

ASCII码是什么

摘要: ASCII ((American Standard Code for Information Interchange): 美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。 它是最通用的信息交换标准,并等同于国际标准ISO/IEC 646。ASCII第一次以 阅读全文

posted @ 2021-08-26 06:21 Sihroki初号机 阅读(2098) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java变量的声明&初始化

摘要: java如何声明&初始化的 阅读全文

posted @ 2021-08-26 06:18 Sihroki初号机 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月25日 #

C-判断数组中是否包含某个元素

摘要: 在实际开发中,经常需要查询数组中的元素。例如,学校为每位同学分配了一个唯一的编号,现在有一个数组,保存了实验班所有同学的编号信息,如果有家长想知道他的孩子是否进入了实验班,只要提供孩子的编号就可以,如果编号和数组中的某个元素相等,就进入了实验班,否则就没进入。 不幸的是,C语言标准库没有提供与数组查 阅读全文

posted @ 2021-08-25 13:09 Sihroki初号机 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C-字符数组和字符串详解

摘要: 用来存放字符的数组称为字符数组,例如: char a[10]; //一维字符数组 char b[5][10]; //二维字符数组 char c[20]={'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', 'r', 'a','m'}; // 给部分数组元素赋值 char d[]={'c', 阅读全文

posted @ 2021-08-25 13:09 Sihroki初号机 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C-二维数组

摘要: 二维数组的定义 二维数组定义的一般形式是: dataType arrayName[length1][length2]; 其中,dataType 为数据类型,arrayName 为数组名,length1 为第一维下标的长度,length2 为第二维下标的长度。 ==我们可以将二维数组看做一个 Exce 阅读全文

posted @ 2021-08-25 13:09 Sihroki初号机 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C-一维数组

摘要: 数组的概念和定义 我们知道,要想把数据放入内存,必须先要分配内存空间。放入4个整数,就得分配4个int类型的内存空间: int a[4]; 这样,就在内存中分配了4个int类型的内存空间,共 4×4=16 个字节,并为它们起了一个名字,叫a。 我们把这样的一组数据的集合称为数组(Array),它所包 阅读全文

posted @ 2021-08-25 11:24 Sihroki初号机 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月18日 #

[转载]游戏开发完整学习路线

摘要: 在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移 阅读全文

posted @ 2021-08-18 16:10 Sihroki初号机 阅读(321) 评论(1) 推荐(1) 编辑

导航