摘要:
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/Script.h" #include "UObject/ObjectMacros.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-05 16:54
砥才人
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// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/ObjectMacros.h" #include "UObject/Object.h" 阅读全文
posted @ 2021-05-05 16:49
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播放声音 PlaySoundAtLocation() USoundCue* HitSound = LoadObject<USoundCue>(this, TEXT("SoundCue'/Game/Demo_Drone/Sound/explore_Cue.explore_Cue'")); if (Hi 阅读全文
posted @ 2021-05-05 16:34
砥才人
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Actor的生成与销毁 创建Actor实例 UClass* TSubclassOf<T> SpawnActor() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "init") UClass* bullet0; // 取类 UPROPERTY(EditAnywhere, Ca 阅读全文
posted @ 2021-05-05 16:11
砥才人
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UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Outer 表示这个对象的外部对象,通常可传 this 指针进去 Name 为对象名,如果没有自定义,默认生成,自带 GetNa 阅读全文
posted @ 2021-05-05 13:04
砥才人
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