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2021年5月29日
【UE4 C++】Slate 初探: Editor UI 与 Game UI
摘要: 概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能 C++ 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget() HUD HUD通常只显示,不互动 可绘制文本、线
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posted @ 2021-05-29 23:38 砥才人
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2021年5月28日
【UE4 C++】Tick的三种方式、异步蓝图节点、Latent Action
摘要: Tick的三种方式 包括 默认 Tick (Actor、Component、UMG) TimerManager 定时器 FTickableGameObject 可以写原生 Object 也可以继承UObject 使用 下面利用 AActor 直接实现三种 Tick class FTickableOb
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posted @ 2021-05-28 13:53 砥才人
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2021年5月27日
【UE4 C++】博客目录 / 学习笔记汇总
摘要: UE4 概念知识 基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 Actor 的生命周期【官方文档】 虚幻引擎运行流程 渲染流程 / 渲染管线Pipeline 垃圾回收机制/算法 序列化 UE4 C++ 基础编程 一些相关
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posted @ 2021-05-27 22:06 砥才人
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【UE4】虚幻引擎技术分享视频汇总(含中英文直播、线下分享)
摘要: B站虚幻引擎官方账号 update(2022.12): 更新 UOD2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 UF2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 英文直播至最新 UOD 2022 Unreal Open Day 2022完整议程 [UOD2022]基于Lumen的静态烘焙实践 | Fu
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posted @ 2021-05-27 22:05 砥才人
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【UE4 C++】编程子系统 Subsystem
摘要: 概述 定义 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24完善。(可以移植源码到更早之前的版本使用。源码在手,为所欲为) 五类 Subsystems 及其生命周期 UEngin
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posted @ 2021-05-27 20:48 砥才人
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2021年5月25日
【UE4】 补丁Patch 与 DLC
摘要: 概述 UE4 中主要使用 Project Launcher 来进行补丁和DLC的制作 补丁与 DLC 都需要基于某个版本而制作 补丁 与 DLC 最后以 Pak 形式表现, 补丁的 pak 可以重命名,但最后以 _p.pak 结尾 Pak 会根据 PakOrder 来排序挂载 Paks 目录下 ,项
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posted @ 2021-05-25 17:20 砥才人
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2021年5月24日
【UE4】Windows 的几种打包方式
摘要: 简述 自动化工具(Unreal Automation Tool,简称 UAT) 自动化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封装流程包含 构建(Build):该阶段将为所选择的平台编译可执行文件。 烘培(Cook):该阶段通过在特殊模式下执行编辑器来转化内容。 暂存(Stage):该阶段将可
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posted @ 2021-05-24 16:57 砥才人
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【UE4 C++】 UnrealPak 与 Pak 的制作、挂载、加载
摘要: 简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件。 Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下
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posted @ 2021-05-24 12:28 砥才人
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2021年5月22日
【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动
摘要: 资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) 从编辑器烘焙资源 FIle → Cook Content for Windows 从命令行烘焙资源 默认保存 %ProjectDir%/Saved/Cooked/[Tar
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posted @ 2021-05-22 21:26 砥才人
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2021年5月15日
【UE4 C++】 Config Settings配置文件(.ini)
摘要: 简介 常见存储路径 \Engine\Config\ \Engine\Saved\Config\ (运行后生成) [ProjectName]\Config\ [ProjectName]\Saved\Config (运行后生成) 打包文件 Development/Debug 打包目录\项目名称\Save
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posted @ 2021-05-15 13:50 砥才人
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