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摘要: UE4 概念知识 基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 Actor 的生命周期【官方文档】 虚幻引擎运行流程 渲染流程 / 渲染管线Pipeline 垃圾回收机制/算法 序列化 UE4 C++ 基础编程 一些相关 阅读全文
posted @ 2021-05-27 22:06 砥才人 阅读(7781) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要: B站虚幻引擎官方账号 update(2022.12): 更新 UOD2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 UF2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 英文直播至最新 UOD 2022 Unreal Open Day 2022完整议程 [UOD2022]基于Lumen的静态烘焙实践 | Fu 阅读全文
posted @ 2021-05-27 22:05 砥才人 阅读(2763) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 概述 定义 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24完善。(可以移植源码到更早之前的版本使用。源码在手,为所欲为) 五类 Subsystems 及其生命周期 UEngin 阅读全文
posted @ 2021-05-27 20:48 砥才人 阅读(10736) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 概述 UE4 中主要使用 Project Launcher 来进行补丁和DLC的制作 补丁与 DLC 都需要基于某个版本而制作 补丁 与 DLC 最后以 Pak 形式表现, 补丁的 pak 可以重命名,但最后以 _p.pak 结尾 Pak 会根据 PakOrder 来排序挂载 Paks 目录下 ,项 阅读全文
posted @ 2021-05-25 17:20 砥才人 阅读(2930) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 简述 自动化工具(Unreal Automation Tool,简称 UAT) 自动化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封装流程包含 构建(Build):该阶段将为所选择的平台编译可执行文件。 烘培(Cook):该阶段通过在特殊模式下执行编辑器来转化内容。 暂存(Stage):该阶段将可 阅读全文
posted @ 2021-05-24 16:57 砥才人 阅读(7390) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件。 Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下 阅读全文
posted @ 2021-05-24 12:28 砥才人 阅读(17679) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) 从编辑器烘焙资源 FIle → Cook Content for Windows 从命令行烘焙资源 默认保存 %ProjectDir%/Saved/Cooked/[Tar 阅读全文
posted @ 2021-05-22 21:26 砥才人 阅读(2459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 常见存储路径 \Engine\Config\ \Engine\Saved\Config\ (运行后生成) [ProjectName]\Config\ [ProjectName]\Saved\Config (运行后生成) 打包文件 Development/Debug 打包目录\项目名称\Save 阅读全文
posted @ 2021-05-15 13:50 砥才人 阅读(9440) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UDataAsset 简介 用来存储数据,每一个DataAsset 都是一份数据 可以派生,系统自带派生 UPrimaryDataAsset 方便数据对象的加载和释放 可以引用其他的 UDataAsset 可以存储UObject 实例 可以BulkEdiit 批量编辑多个 UDataAsset 灵活 阅读全文
posted @ 2021-05-14 22:41 砥才人 阅读(4864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame UCLASS() class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere) FString Play 阅读全文
posted @ 2021-05-14 15:49 砥才人 阅读(1962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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