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摘要: 说明 未用到外部资源,全部都是引擎资源,content里只有一个BP_Actor和一个材质 旨在尝试材质和魔方旋转的问题 存在只朝一个方向旋转的问题 本文链接 材质部分 此处碰到问题:需要使用局部法线,不然物体旋转,面的颜色不跟着旋转 蓝图部分 构造函数,生成立方体 (本文链接) EventGrap 阅读全文
posted @ 2021-11-02 23:55 砥才人 阅读(674) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 前言 一般做个数据请求、或者下载文件可以用到。当然也可以使用webSocket,或第三方库,都可以,开心就好 ^_^ 本文只是用了 UBlueprintAsyncActionBase,也可以用多线程 本文没有实现上传文件、且省略了post请求的使用 算是稍微重新整理吧 引擎版本:4.26.2 原文地 阅读全文
posted @ 2021-11-02 20:01 砥才人 阅读(5124) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 利用材质实现物体自转 物体外轮廓高亮 使用postprocess+custom depth(防遮挡) 使用重叠mesh+材质(不防遮挡) 参考 https://www.tomlooman.com/soft-outlines-in-ue4/ https://www.tomlooman.com/the- 阅读全文
posted @ 2021-11-02 01:01 砥才人 阅读(678) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 几个数值节点,int vector rotator 有类似 FText 带参输入 VR屏幕使用带apha通道的图片 spectator texture VR相机抖动 UI-显示场景中的3D物体,只渲染指定目标 使用SceneCaptureComponent2D,texture target 记得设置 阅读全文
posted @ 2021-11-02 00:22 砥才人 阅读(909) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 又名蒙特卡洛路径追踪 总览 在之前的练习中,我们实现了Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用BVH等加速结构对于求交过程进行了加速。 在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的Path Tracing 算法。 至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后一节内容。请认真阅 阅读全文
posted @ 2021-10-29 21:35 砥才人 阅读(2173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 总览 在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传输、光线与三角形求交。 我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景中的所有物体,判断光线是否与它相交。 在场景中的物体数量不大时,该做法可以取得良好的结果,但当物体数量增多、模型变得更加复杂,该做法将会变得非常低效。 因 阅读全文
posted @ 2021-10-28 20:27 砥才人 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。 在这次作业中,我们要实现两个部分: 光线的生成 光线与三角的相交。 本次代码框架的工作流程为: 从main 函数开始。我们定义场 阅读全文
posted @ 2021-10-25 11:23 砥才人 阅读(1035) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 总览 Bézier 曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。 在本次作业中,你需要实现de Casteljau 算法来绘制由4 个控制点表示的Bézier 曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier 曲线)。 你需要修改的函数在提供的main.cpp 文件中。 bezier 阅读全文
posted @ 2021-10-23 13:21 砥才人 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 总览 在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与Fragment Shader,并且支持了纹理映射。 而在本次实验中,你需要完成的任务是: 修改函数rasterize_triangle(const 阅读全文
posted @ 2021-10-23 09:23 砥才人 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建texture 原文地址 方式一 // https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15438401.html void AActor_Assignment2::TextureFromImage_Internal( const TArray<FColor>& SrcData 阅读全文
posted @ 2021-10-22 13:24 砥才人 阅读(3091) 评论(0) 推荐(0)
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