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摘要: 前言 实现版本:4.26 参考见文末 本文地址 https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15534304.html 概念 定义 八叉树(英语:octree)是一种树形数据结构,每个内部节点都正好有八个子节点。八叉树常用于分割三维空间,将其递归细分为八个卦限。 应用 八叉树是 阅读全文
posted @ 2021-11-10 17:05 砥才人 阅读(3311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 主要参考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) UE4自带 TQuadTree GenericQuadTree.h 和 WaterQuadTree.h 源码见附录。写到最后,才发现引擎有这部 阅读全文
posted @ 2021-11-08 21:10 砥才人 阅读(2756) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 五连鞭 虚幻4中的C++单元测试 自动化系统概述 自动化技术指南 功能测试 Automated Testing at Scale in Sea of Thieves _ Unreal Fest Europe 2019 _ Unreal 阅读全文
posted @ 2021-11-07 10:17 砥才人 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 参考 维基百科——A*搜索算法 虽然可以用BFS,DFS进行搜索,但是对于复杂地形来说,搜索成本会比较高。 其他寻路算法还有:Dijkstra算法、 JPS/JPS寻路算法,有兴趣可以再搜相关资料 实现版本 4.26 原创地址 cnblogs A*寻路算法核心 A*算法的估算函数为:F(n) 阅读全文
posted @ 2021-11-06 11:17 砥才人 阅读(1650) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 加载 方式一 // dll内的函数引用声明 typedef void(*_Initial)( char* thisPCID, char* thisConnectioninfo, char* thisExpVersion, char* thisSessionlD ); void *DLLHandle; 阅读全文
posted @ 2021-11-05 00:22 砥才人 阅读(2067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桌面截图 / 屏幕截图 标准截图 控制台命令 Shot(默认按键绑定为 F9) 存储路径:“Saved\Screenshots\Windows”。 截取UE4独立游戏窗口(不包含程序边框),或UE4 Editor整个窗口。 可以截取UMG; 打包好的游戏也可以截图 非标准截图 bugscreensh 阅读全文
posted @ 2021-11-04 16:17 砥才人 阅读(6255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Core 宏 主要用于反射 UCLASS() USTRUCT() UENUM() UPROPERTY() UFUNCTION() UMETA() UPARAM() GENERATED_BODY() 和 GENERATED_UCLASS_BODY() 的区别 ( from UE4 C++ UCLASS 阅读全文
posted @ 2021-11-04 14:11 砥才人 阅读(3332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要参考: 三套简单的迷宫地图生成方案(兔四),按照自己的理解实现 实现版本: 4.26.2 本文原创地址 DFS 算法 主要步骤 初始化大地图,只有0和1的状态。其中,0和1分别代表道路和墙体,注意四周皆墙 靠近边缘随机选取状态为1的道路点,作为起点 a 在起点 a 的上下左右四个方向,跨两个寻找 阅读全文
posted @ 2021-11-04 10:02 砥才人 阅读(2760) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 说明 未用到外部资源,全部都是引擎资源,content里只有一个BP_Actor和一个材质 旨在尝试材质和魔方旋转的问题 存在只朝一个方向旋转的问题 本文链接 材质部分 此处碰到问题:需要使用局部法线,不然物体旋转,面的颜色不跟着旋转 蓝图部分 构造函数,生成立方体 (本文链接) EventGrap 阅读全文
posted @ 2021-11-02 23:55 砥才人 阅读(512) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 一般做个数据请求、或者下载文件可以用到。当然也可以使用webSocket,或第三方库,都可以,开心就好 ^_^ 本文只是用了 UBlueprintAsyncActionBase,也可以用多线程 本文没有实现上传文件、且省略了post请求的使用 算是稍微重新整理吧 引擎版本:4.26.2 原文地 阅读全文
posted @ 2021-11-02 20:01 砥才人 阅读(4144) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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