摘要: 注意添加模块 "AIModule", "GamePlayTasks", "NavigationSystem" 动画资源 UAnimationAsset 类层级结构 UObjectBase UObjectBaseUtility UObject UAnimationAsset UAnimSequence 阅读全文
posted @ 2021-12-02 17:13 砥才人 阅读(1678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 //头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic; //构造函数调用 阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:59 砥才人 阅读(3536) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 配置文件 DefaultGameUserSettings.ini config文件夹增加DefaultGameUserSettings.ini文件 可用于打包后修改 [/Script/Engine.GameUserSettings] bUseVSync=False ResolutionSizeX=1 阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:32 砥才人 阅读(1416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:24 砥才人 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 播放声音 PlaySoundAtLocation() USoundCue* HitSound = LoadObject<USoundCue>(this, TEXT("SoundCue'/Game/Demo_Drone/Sound/explore_Cue.explore_Cue'")); if (Hi 阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:17 砥才人 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑