摘要: 桌面截图 / 屏幕截图 标准截图 控制台命令 Shot(默认按键绑定为 F9) 存储路径:“Saved\Screenshots\Windows”。 截取UE4独立游戏窗口(不包含程序边框),或UE4 Editor整个窗口。 可以截取UMG; 打包好的游戏也可以截图 非标准截图 bugscreensh 阅读全文
posted @ 2021-11-04 16:17 砥才人 阅读(6257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Core 宏 主要用于反射 UCLASS() USTRUCT() UENUM() UPROPERTY() UFUNCTION() UMETA() UPARAM() GENERATED_BODY() 和 GENERATED_UCLASS_BODY() 的区别 ( from UE4 C++ UCLASS 阅读全文
posted @ 2021-11-04 14:11 砥才人 阅读(3332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要参考: 三套简单的迷宫地图生成方案(兔四),按照自己的理解实现 实现版本: 4.26.2 本文原创地址 DFS 算法 主要步骤 初始化大地图,只有0和1的状态。其中,0和1分别代表道路和墙体,注意四周皆墙 靠近边缘随机选取状态为1的道路点,作为起点 a 在起点 a 的上下左右四个方向,跨两个寻找 阅读全文
posted @ 2021-11-04 10:02 砥才人 阅读(2760) 评论(0) 推荐(1) 编辑