摘要: 说明 未用到外部资源,全部都是引擎资源,content里只有一个BP_Actor和一个材质 旨在尝试材质和魔方旋转的问题 存在只朝一个方向旋转的问题 本文链接 材质部分 此处碰到问题:需要使用局部法线,不然物体旋转,面的颜色不跟着旋转 蓝图部分 构造函数,生成立方体 (本文链接) EventGrap 阅读全文
posted @ 2021-11-02 23:55 砥才人 阅读(522) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 一般做个数据请求、或者下载文件可以用到。当然也可以使用webSocket,或第三方库,都可以,开心就好 ^_^ 本文只是用了 UBlueprintAsyncActionBase,也可以用多线程 本文没有实现上传文件、且省略了post请求的使用 算是稍微重新整理吧 引擎版本:4.26.2 原文地 阅读全文
posted @ 2021-11-02 20:01 砥才人 阅读(4215) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 利用材质实现物体自转 物体外轮廓高亮 使用postprocess+custom depth(防遮挡) 使用重叠mesh+材质(不防遮挡) 参考 https://www.tomlooman.com/soft-outlines-in-ue4/ https://www.tomlooman.com/the- 阅读全文
posted @ 2021-11-02 01:01 砥才人 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几个数值节点,int vector rotator 有类似 FText 带参输入 VR屏幕使用带apha通道的图片 spectator texture VR相机抖动 UI-显示场景中的3D物体,只渲染指定目标 使用SceneCaptureComponent2D,texture target 记得设置 阅读全文
posted @ 2021-11-02 00:22 砥才人 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑