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2021年10月28日
【UE4】GAMES101 图形学作业6:BVH划分算法加速求交(含二叉树应用)
摘要: 总览 在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传输、光线与三角形求交。 我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景中的所有物体,判断光线是否与它相交。 在场景中的物体数量不大时,该做法可以取得良好的结果,但当物体数量增多、模型变得更加复杂,该做法将会变得非常低效。 因
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posted @ 2021-10-28 20:27 砥才人
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